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Resumo: Tecnicas de Planejamento e Estimativa Scrum

Neste curso, cobrimos todas as tecnicas essenciais de estimativa usadas no Planejamento e Estimativa Scrum. Essas tecnicas ajudam os Times Scrum a planejar, estimar e prever efetivamente seu trabalho. Vamos recapitular os aspectos-chave de cada tecnica:

Comparacao de Tecnicas

TecnicaMelhor ParaVelocidadePrecisaoMaturidade do Time
Planning PokerItens complexos, times novosLentaAltaQualquer
Dimensionamento por CamisetasEstimativas rapidas aproximadasRapidaMediaQualquer
Estimativa por AfinidadeBacklogs grandesMuito RapidaMediaQualquer
Pontos de HistoriaSprint Planning, rastreamento de velocidadeMediaAltaIntermediario+
Estimativa RelativaComparar itens entre siRapidaMedia-AltaQualquer
Dias IdeaisComunicacao com stakeholdersMediaMediaIniciante
Sequencia FibonacciEscala para story pointsN/AAltaQualquer

Planning Poker

  1. Colaborativo e baseado em consenso: O Planning Poker incentiva a colaboracao e comunicacao dentro do Time Scrum e os ajuda a chegar a um consenso sobre estimativas de esforco para PBIs.

  2. Vies reduzido e precisao aumentada: Minimiza o risco de vies de ancoragem e envolve todo o time no processo de estimativa.

  3. Etapas: Selecionar um PBI, discutir, estimar independentemente, revelar, discutir diferencas e repetir ate consenso.

Dimensionamento por Camisetas

  1. Simples e intuitivo: Oferece um metodo direto para estimar esforco atribuindo tamanhos relativos (PP, P, M, G, GG, XGG) aos PBIs.

  2. Estimativa rapida e pressao reduzida: Permite estimativa rapida de esforco relativo para que o time foque no desenvolvimento.

  3. Etapas: Selecionar um PBI, discutir, atribuir tamanhos, alcancar consenso, continuar com PBIs restantes.

Estimativa por Afinidade

  1. Agrupamento e comparacao relativa: Agrupa PBIs com base em seu esforco relativo para um processo de estimativa mais eficiente e preciso.

  2. Colaborativo e visual: Incentiva colaboracao e fornece representacao visual do esforco necessario para cada PBI.

  3. Etapas: Preparar PBIs, ordenacao silenciosa, discutir e ajustar agrupamentos, atribuir estimativas de esforco.

Pontos de Historia

  1. Unidade relativa abstrata: Pontos de Historia medem o esforco geral considerando tres dimensoes - complexidade, incerteza e volume de trabalho - sem vincular estimativas a horas ou dias.

  2. Previsoes baseadas em velocidade: Times rastreiam quantos pontos de historia completam por Sprint (velocidade), permitindo Sprint Planning e previsoes de release baseadas em dados.

  3. Principio chave: Pontos de Historia sao especificos do time e nunca devem ser comparados entre times ou usados como metrica de desempenho.

Estimativa Relativa

  1. Abordagem baseada em comparacao: Em vez de estimar itens em termos absolutos, times comparam itens entre si - "Esta historia e maior ou menor que aquela?"

  2. Vantagem cognitiva: Humanos sao naturalmente melhores em comparacao relativa do que em medicao absoluta, tornando esta abordagem mais rapida e precisa.

  3. Base para outras tecnicas: A estimativa relativa e o principio subjacente por tras de Pontos de Historia, Dimensionamento por Camisetas e Estimativa por Afinidade.

Dias Ideais

  1. Unidade relativa baseada em tempo: Um dia ideal representa um dia inteiro de trabalho focado e ininterrupto - sem reunioes, sem e-mails, sem troca de contexto.

  2. Conversao com fator de foco: Times usam um fator de foco (tipicamente 0.6-0.7) para converter dias ideais em dias calendario para planejamento.

  3. Amigavel para stakeholders: Dias ideais sao mais intuitivos para stakeholders nao tecnicos do que unidades abstratas como pontos de historia.

Sequencia Fibonacci

  1. Escala proporcional: A sequencia Fibonacci (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...) fornece uma escala onde as lacunas aumentam com o tamanho, refletindo maior incerteza.

  2. Previne falsa precisao: As lacunas crescentes forcam times a escolher entre valores distintos, evitando debates sobre diferencas insignificantes.

  3. Uso: Comumente combinada com Planning Poker para estimar story points durante o Sprint Planning.

Escolhendo a Tecnica Certa

  • Use Planning Poker quando seu time precisa de discussoes profundas sobre complexidade e tem tempo para estimativa detalhada.

  • Use Dimensionamento por Camisetas quando precisa de estimativas rapidas e aproximadas, especialmente para backlogs iniciais.

  • Use Estimativa por Afinidade quando tem um backlog grande que precisa ser dimensionado rapidamente.

  • Use Pontos de Historia quando seu time esta confortavel com estimativa relativa e quer rastrear velocidade para previsoes.

  • Use Estimativa Relativa como sua base - entenda este conceito primeiro, depois escolha uma tecnica especifica.

  • Use Dias Ideais ao fazer transicao de estimativa baseada em horas ou quando stakeholders precisam de uma unidade mais intuitiva.

  • Use a Sequencia Fibonacci como sua escala de estimativa em combinacao com outras tecnicas como Planning Poker.

Ao entender e aplicar essas tecnicas de Planejamento e Estimativa Scrum, os Times Scrum podem aprimorar sua colaboracao, comunicacao e precisao de estimativa. Isso leva a melhor planejamento, previsao e desenvolvimento de produto mais bem-sucedido.