Scrum PSM 1 चीट शीट: आत्मविश्वास के साथ परीक्षा में सफलता पाएं

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द्वारा Abhay Talreja

23/4/2023

मेरा नवीनतम लेख - Empirical Process Control - The Key to Agile Success

यह Scrum PSM 1 चीट शीट आपको Professional Scrum Master (PSM 1) प्रमाणन परीक्षा की तैयारी और आसानी से पास करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई है। विस्तृत व्याख्याओं, व्यक्तिगत अनुभवों और उदाहरणों के साथ, आप परीक्षा का सामना करने के लिए अच्छी तरह से तैयार होंगे। हमने प्रमुख विषयों के आंतरिक लिंक शामिल किए हैं, ताकि आप आसानी से सामग्री में नेविगेट कर सकें।

Scrum PSM 1 चीट शीट: आत्मविश्वास के साथ परीक्षा में सफलता पाएं Scrum PSM 1 चीट शीट: आत्मविश्वास के साथ परीक्षा में सफलता पाएं

Scrum फ्रेमवर्क

Scrum एक Agile फ्रेमवर्क है जो पुनरावृत्त और वृद्धिशील विकास पर केंद्रित है। यह जटिल परियोजनाओं का प्रबंधन करने और बदलती आवश्यकताओं के अनुकूल होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Scrum फ्रेमवर्क में तीन मुख्य घटक शामिल हैं: scrum भूमिकाएं, scrum कलाकृतियां, और scrum इवेंट्स। हम नीचे इन प्रत्येक घटक को अधिक विस्तार से कवर करेंगे।

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Scrum भूमिकाएं

Scrum में तीन प्राथमिक भूमिकाएं हैं: Product Owner, Scrum Master, और Development Team। प्रत्येक भूमिका की अलग-अलग जिम्मेदारियां हैं और परियोजना की समग्र सफलता में योगदान करती हैं।

  1. Product Owner: Product Owner Product Backlog का प्रबंधन करके, आइटमों को प्राथमिकता देकर, और Development Team के साथ मिलकर काम करके उत्पाद के मूल्य को अधिकतम करने के लिए जिम्मेदार है।

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  2. Scrum Master: Scrum Master एक सेवक-नेता है जो Scrum इवेंट्स को सुविधाजनक बनाता है, बाधाओं को दूर करता है, और टीम को Scrum सिद्धांतों का पालन करने के लिए कोच करता है।

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  3. Development Team: Development Team एक स्व-संगठित, क्रॉस-फंक्शनल समूह है जो प्रत्येक Sprint के अंत में उच्च-गुणवत्ता वाले, संभावित रूप से रिलीज करने योग्य Increment वितरित करने के लिए जिम्मेदार है।

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Scrum कलाकृतियां

Scrum कलाकृतियां पारदर्शिता और निरीक्षण तथा अनुकूलन के अवसर प्रदान करती हैं। तीन मुख्य कलाकृतियां हैं:

  1. Product Backlog: उत्पाद के लिए आवश्यक सुविधाओं, संवर्द्धन और फिक्स की प्राथमिकता वाली सूची, Product Owner द्वारा प्रबंधित।

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  2. Sprint Backlog: वर्तमान Sprint के लिए Development Team द्वारा चुने गए Product Backlog का एक उपसमूह, साथ ही Increment वितरित करने की योजना।

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  3. Increment: Sprint के दौरान पूर्ण किए गए कार्य से उत्पन्न उत्पाद का एक संभावित रूप से रिलीज करने योग्य, उपयोग करने योग्य और मूल्यवान टुकड़ा।

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Scrum इवेंट्स

Scrum इवेंट्स, या सेरेमनीज़, निरीक्षण, अनुकूलन और योजना के लिए एक संरचित दृष्टिकोण प्रदान करते हैं। मुख्य Scrum इवेंट्स हैं:

  1. Sprint: एक समय-बॉक्स अवधि (आमतौर पर 2-4 सप्ताह) जिसके दौरान Development Team संभावित रूप से रिलीज करने योग्य Increment पूरा करने के लिए काम करती है।

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  1. Sprint Planning: प्रत्येक Sprint की शुरुआत में एक इवेंट जहां Scrum Team मिलकर आगामी Sprint के लिए काम की योजना बनाती है।

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  2. Daily Scrum: Development Team के लिए अपने काम को सिंक्रोनाइज करने और अगले 24 घंटों की योजना बनाने के लिए एक दैनिक, 15-मिनट का समय-बॉक्स इवेंट।

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  3. Sprint Review: प्रत्येक Sprint के अंत में Increment का निरीक्षण करने और आवश्यकतानुसार Product Backlog को अनुकूलित करने के लिए एक समय-बॉक्स इवेंट।

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  4. Sprint Retrospective: Sprint Review के बाद पिछले Sprint पर विचार करने, सुधारों की पहचान करने, और अगले Sprint में उन्हें लागू करने की योजना बनाने के लिए एक इवेंट।

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Scrum नियम

Scrum नियम सुनिश्चित करते हैं कि Scrum फ्रेमवर्क का सही ढंग से और प्रभावी रूप से पालन किया जाए। कुछ प्रमुख नियमों में शामिल हैं:

  1. Scrum Team को हमेशा पारदर्शिता और निरंतर सुधार के लिए प्रयास करना चाहिए।

  2. Scrum इवेंट्स समय-बॉक्स हैं, और उनकी अवधि बढ़ाई नहीं जा सकती।

  3. Development Team स्व-संगठित और क्रॉस-फंक्शनल होनी चाहिए।

  4. Scrum Master को निर्णय लेने का अधिकार लिए बिना टीम को कोच और सुविधाजनक बनाना चाहिए।

Scrum मेट्रिक्स

Scrum मेट्रिक्स प्रगति और प्रदर्शन को ट्रैक करने, सुधार के क्षेत्रों की पहचान करने और पारदर्शिता को बढ़ावा देने में मदद करते हैं। सामान्य Scrum मेट्रिक्स में शामिल हैं:

  1. Velocity: प्रति Sprint पूर्ण किए गए Story Points या Backlog आइटमों की औसत संख्या।

  2. Burndown Chart: Sprint में समय बनाम शेष कार्य का ग्राफिकल प्रतिनिधित्व।

  3. Burnup Chart: Sprint में समय बनाम पूर्ण किए गए कार्य का ग्राफिकल प्रतिनिधित्व।

  4. Cycle Time: एक Backlog आइटम को शुरू से अंत तक जाने में लगने वाला समय।

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महत्वपूर्ण Scrum शब्द

Scrum फ्रेमवर्क को बेहतर ढंग से समझने और PSM 1 परीक्षा पास करने की संभावनाओं को बढ़ाने के लिए इन प्रमुख Scrum शब्दों से परिचित हों:

  1. Definition of Done (DoD)

  2. User Stories

  3. Time-boxing

  4. Empirical Process Control

  5. Technical Debt

परीक्षा टिप्स और ट्रिक्स

  1. Scrum Guide का अध्ययन करें: Scrum Guide Scrum ज्ञान का प्राथमिक स्रोत है और PSM 1 परीक्षा का आधार है। सुनिश्चित करें कि आप इसे अच्छी तरह से पढ़ें और समझें।

  2. मॉक परीक्षाओं के साथ अभ्यास करें: परीक्षा प्रारूप से परिचित होने और उन क्षेत्रों की पहचान करने के लिए ऑनलाइन मॉक परीक्षाओं का लाभ उठाएं जहां आपको सुधार की आवश्यकता है।

  3. Scrum सिद्धांतों और मूल्यों को समझें: PSM 1 परीक्षा Scrum सिद्धांतों और मूल्यों की आपकी समझ का परीक्षण करती है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपकी इन पर मजबूत पकड़ है।

  4. केवल व्यक्तिगत अनुभव पर निर्भर न रहें: जबकि व्यक्तिगत अनुभव मदद कर सकता है, PSM 1 परीक्षा Scrum Guide पर आधारित है, इसलिए गाइड में उल्लिखित Scrum फ्रेमवर्क को सीखने पर ध्यान केंद्रित करें।

    परीक्षा टिप्स और ट्रिक्स पर और पढ़ें

इस व्यापक Scrum PSM 1 चीट शीट के साथ, आप प्रमाणन परीक्षा का सामना करने और Professional Scrum Master बनने के लिए अच्छी तरह से तैयार होंगे। शुभकामनाएं!