Von Abhay Talreja
3.2.2026
Mein neuester Artikel - Empirical Process Control - The Key to Agile Success
Ideale Tage in der agilen Schätzung: Der vollständige Leitfaden zur zeitbasierten Dimensionierung
Ein idealer Tag ist eine Schätzeinheit, die einen vollen Tag ununterbrochener, konzentrierter Arbeit an einer einzelnen Aufgabe darstellt - keine Meetings, keine E-Mails, kein Kontextwechsel, keine Unterbrechungen. Er beantwortet die Frage: „Wenn ich mich hinsetzen und an nichts anderem als dieser Aufgabe arbeiten könnte, wie viele Tage würde es dauern?" Ideale Tage gehören zu den intuitivsten Schätztechniken in Agile, weil sie eine Einheit verwenden, die jeder versteht - Zeit - und gleichzeitig anerkennen, dass reale Arbeitstage nie vollständig produktiv sind. Teams, die ideale Tage richtig einsetzen, erhalten präzise Prognosen ohne die Abstraktionshürde, die Story Points mit sich bringen.
| Aspekt | Ideale Tage | Kalendertage | Story Points |
|---|---|---|---|
| Was gemessen wird | Tage ununterbrochener, konzentrierter Arbeit | Kalendertage von Beginn bis Abschluss | Relative Größe (Aufwand + Komplexität + Unsicherheit) |
| Unterbrechungen einbezogen? | Nein - geht von null Ablenkungen aus | Ja - umfasst den gesamten Overhead | Nicht zutreffend - abstrakte Einheit |
| Personenabhängig? | Teilweise - das Erfahrungsniveau beeinflusst die Schätzung | Ja - hängt davon ab, wer die Arbeit wann erledigt | Nein - das Team schätzt gemeinsam |
| Typische Umrechnung | 1 idealer Tag = 1,5–2,0 Kalendertage | Direkte Kalendermessung | Keine Zeitumrechnung (nutzt Velocity) |
| Am besten geeignet für | Teams, die zeitbasiert denken | Projektmanagement und Terminverfolgung | Sprint-Kapazitätsplanung und Release-Prognosen |
| Größtes Risiko | Management interpretiert ideale Tage als Kalenderversprechen | Ignoriert den Unterschied zwischen Arbeiten und Warten | Punkte werden als Stunden behandelt |
Ein idealer Tag ist ein Tag reiner, konzentrierter, ununterbrochener Arbeit. Keine Stand-ups, keine Slack-Nachrichten, kein Wechsel zwischen Aufgaben, keine E-Mails, kein Warten auf Code-Reviews - nur fokussierte, produktive Zeit an einem einzelnen Arbeitsstück.
Mike Cohn, der das Konzept in Agile Estimating and Planning populär gemacht hat, definiert einen idealen Tag als „die Zeit, die etwas dauert, wenn man alle Nebentätigkeiten abzieht." Es ist ein Gedankenexperiment: Wenn Sie sich in einen Raum einschließen könnten, mit allem, was Sie brauchen und ohne Ablenkungen - wie lange würde diese Aufgabe dauern?
Die Stärke idealer Tage liegt in der Trennung zweier Fragen, die traditionelle Schätzungen vermischen:
Wenn ein Entwickler sagt: „Das sind 3 ideale Tage Arbeit", beantwortet er Frage 1. Wenn das Team seinen Focus Factor von 0,6 anwendet, rechnet es in 5 Kalendertage um - und beantwortet damit Frage 2. Diese Trennung macht Schätzungen ehrlicher und Prognosen genauer.
Ein idealer Tag eliminiert alles, was nicht direkte produktive Arbeit ist:
Ideale Tage stehen NICHT im Scrum Guide. Wie Story Points sind ideale Tage eine ergänzende Praxis, keine Scrum-Vorgabe. Der Scrum Guide schreibt keine bestimmte Schätztechnik vor. Teams wählen den Ansatz, der am besten zu ihrem Kontext passt.
Der Unterschied zwischen idealen Tagen und Kalendertagen ist das Fundament, auf dem diese Schätztechnik funktioniert.
Kalendertage zählen jeden Tag vom Arbeitsbeginn bis zum Abschluss - einschließlich aller Meetings, Unterbrechungen, Wartezeiten und Multitasking, die in einem realen Arbeitstag vorkommen.
Ideale Tage zählen nur die produktive, konzentrierte Zeit.
Betrachten Sie dieses Beispiel: Ein Entwickler schätzt ein Feature auf 2 ideale Tage. So könnte die tatsächlich verstrichene Zeit aussehen:
| Tag | Tatsächliche Arbeit am Feature | Andere Tätigkeiten |
|---|---|---|
| Montag | 3 Stunden | 2 Stunden Meetings, 1,5 Stunden E-Mail/Slack, 1,5 Stunden andere Aufgaben |
| Dienstag | 4 Stunden | 1 Stunde Daily Scrum + Refinement, 1 Stunde Code-Review für Kollegen, 2 Stunden andere Aufgaben |
| Mittwoch | 2 Stunden | 4 Stunden Sprint Review + Retrospektive, 2 Stunden andere Aufgaben |
| Donnerstag | 5 Stunden | 1 Stunde Meetings, 2 Stunden Reaktion auf Support-Anfragen |
| Gesamt | 14 Stunden (1,75 ideale Tage) | ~18 Stunden Feature-fremde Arbeit |
Die 2 idealen Tage Arbeit haben fast 4 Kalendertage in Anspruch genommen. Das ist normal.
Die Lücke zwischen idealen und Kalendertagen entsteht durch organisatorischen Overhead - die projektfremde Arbeit, die einen realen Arbeitstag füllt. Untersuchungen zeigen durchgängig, dass Softwareentwickler nur 4–6 produktive Stunden pro 8-Stunden-Arbeitstag für ihre Hauptaufgaben aufwenden. Der Rest fließt in Meetings, Kommunikation, Kontextwechsel und administrative Arbeiten.
Häufige Overhead-Quellen und ihr typischer Zeitverbrauch:
| Overhead-Quelle | Wochenstunden | % der 40-Stunden-Woche |
|---|---|---|
| Scrum-Zeremonien (Daily, Review, Retro, Planning) | 3–5 Stunden | 8–13 % |
| E-Mail und Nachrichten | 3–5 Stunden | 8–13 % |
| Meetings (nicht Scrum) | 2–6 Stunden | 5–15 % |
| Code-Reviews (Arbeit anderer prüfen) | 2–4 Stunden | 5–10 % |
| Erholung nach Kontextwechsel | 2–3 Stunden | 5–8 % |
| Administrative Aufgaben | 1–2 Stunden | 3–5 % |
| Ungeplante Unterbrechungen | 2–4 Stunden | 5–10 % |
| Gesamter Overhead | 15–29 Stunden | 38–73 % |
Das bedeutet, ein typischer Entwickler hat 11–25 Stunden konzentrierter Arbeit pro Woche - ungefähr 1,4 bis 3,1 ideale Tage in einer 5-Tage-Arbeitswoche.
Basierend auf Branchendaten sind hier typische Umrechnungsverhältnisse von idealen Tagen zu Kalendertagen:
| Teamumgebung | Focus Factor | Ideal-zu-Kalender-Verhältnis | Ideale Tage pro Woche |
|---|---|---|---|
| Wenige Meetings, geringe Unterbrechungen | 0,7–0,8 | 1 ideal = 1,25–1,4 Kalender | 3,5–4,0 |
| Durchschnittliches Scrum-Team | 0,6–0,7 | 1 ideal = 1,4–1,7 Kalender | 3,0–3,5 |
| Hohe Meeting-Last | 0,4–0,6 | 1 ideal = 1,7–2,5 Kalender | 2,0–3,0 |
| Mehrere Projekte, häufige Unterbrechungen | 0,3–0,4 | 1 ideal = 2,5–3,3 Kalender | 1,5–2,0 |
Sowohl ideale Tage als auch Story Points sind valide Schätzansätze. Sie haben unterschiedliche Stärken, und die richtige Wahl hängt vom Kontext Ihres Teams ab.
| Eigenschaft | Ideale Tage | Story Points |
|---|---|---|
| Intuitivität | Hoch - jeder versteht „Tage" | Anfangs niedrig - abstrakte Einheit erfordert Einarbeitung |
| Stakeholder-Kommunikation | Einfach - „3 Tage Arbeit" ist verständlich | Schwierig - „5 Punkte" muss übersetzt werden |
| Personenabhängigkeit | Moderat - der „ideale Tag" eines Senior-Entwicklers unterscheidet sich von dem eines Juniors | Keine - das Team schätzt als Einheit |
| Präzisionsrisiko | Mittel - Menschen projizieren auf Kalendererwartungen | Niedrig - abstrakte Einheiten widerstehen falscher Präzision |
| Risiko des Missbrauchs durch Management | Hoch - „Du hast 3 Tage gesagt, es hat 6 gedauert" | Mittel - schwerer, eine abstrakte Einheit als Waffe einzusetzen |
| Velocity-Tracking | Abgeschlossene ideale Tage pro Sprint | Abgeschlossene Story Points pro Sprint |
| Lernkurve | Minimal - Zeit ist universell verständlich | Moderat - braucht 3–5 Sprints zur Kalibrierung |
| Skala | Linear (1, 2, 3, 4, 5…) | Nicht-linear (Fibonacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13…) |
Ideale Tage funktionieren am besten, wenn:
Story Points funktionieren besser, wenn:
Sie können beides verwenden. Viele Teams schätzen Product-Backlog-Elemente in Story Points für die Sprint-Planung und zerlegen Stories dann in Aufgaben, die in idealen Stunden oder idealen Tagen während des Sprint Plannings geschätzt werden. So erhalten Sie die Vorteile abstrakter Schätzung auf Planungsebene und konkrete Zeitschätzungen auf Aufgabenebene.
Der Focus Factor (manchmal auch Load Factor oder Velocity-Faktor genannt) ist das Verhältnis, das ideale Zeit in Kalenderzeit umrechnet. Er ist die wichtigste Kennzahl, um ideale Tage für die Planung in der Praxis nutzbar zu machen.
Focus Factor = Abgeschlossene ideale Tage / Verfügbare Kalendertage
Beispiel: In einem 2-Wochen-Sprint (10 Arbeitstage) schließt ein Team von 5 Entwicklern Arbeit ab, die auf 21 ideale Tage geschätzt wurde.
Das bedeutet, für jeden Kalendertag produziert jeder Entwickler etwa 0,42 ideale Tage konzentrierter Arbeit. Der Rest fließt in Overhead.
| Focus Factor | Was es bedeutet | Typische Umgebung |
|---|---|---|
| 0,8+ | Außergewöhnlich - fast die gesamte Zeit ist produktiv | Selten; Solo-Entwickler oder Hackathon-Bedingungen |
| 0,6–0,7 | Gut - das Team hat geschützte Fokuszeiten | Reifes Scrum-Team mit minimaler Meeting-Last |
| 0,4–0,6 | Durchschnittlich - typischer organisatorischer Overhead | Standard-Unternehmensumgebung |
| 0,3–0,4 | Niedrig - ausgeprägte Meeting-/Multitasking-Kultur | Mehrere Projekte, häufige Unterbrechungen |
| Unter 0,3 | Problematisch - mehr Overhead als produktive Arbeit | Dysfunktionale Umgebung, die Intervention erfordert |
Wenn Ihr Focus Factor unter 0,5 liegt, erwägen Sie diese Verbesserungen:
Vor Ihrer ersten Schätzsitzung sollten Sie sich darauf einigen, was ein idealer Tag umfasst. Beinhaltet er nur das Programmieren? Oder auch das Schreiben von Tests, die Aktualisierung der Dokumentation und das Deployment? Die meisten Teams definieren einen idealen Tag als die gesamte Arbeit, die nötig ist, um die Definition of Done zu erfüllen - aber ohne Meetings, Unterbrechungen oder Wartezeiten.
Wählen Sie 3–5 abgeschlossene Aufgaben als Referenzpunkte. Zum Beispiel:
| Referenzaufgabe | Ideale Tage | Warum dieser Wert |
|---|---|---|
| Konfigurations-Toggle hinzufügen | 0,5 | Einfache Änderung, eine Datei, minimales Testen |
| Neues Formular mit Validierung erstellen | 1,5 | Moderater Frontend-Aufwand, Unit-Tests, Integrationstest |
| REST-API-Endpunkt mit Authentifizierung erstellen | 3 | Backend-Logik, Authentifizierung, Tests, Dokumentation |
| Drittanbieter-Zahlungs-API integrieren | 5 | Externe Abhängigkeit, Fehlerbehandlung, Sicherheitsprüfung, umfangreiche Tests |
| Datenbankschema mit Migration neu gestalten | 8 | Komplexe Änderungen, Migrationsskripte, Regressionstests, Rollback-Plan |
Vergleichen Sie jede neue Aufgabe mit Ihren Referenzen: „Ist das mehr oder weniger Arbeit als der 3-ideale-Tage-API-Endpunkt?" Dies ist relative Schätzung mit Zeit als Einheit - der gleiche kognitive Vorteil wie bei Story Points, aber mit einer intuitiveren Skala.
Führen Sie Planning Poker mit idealen Tageswerten statt Fibonacci-Zahlen durch. Übliche Kartenwerte: 0,5, 1, 1,5, 2, 3, 5, 8, 13. Gleichzeitiges Aufdecken verhindert Anker-Effekte.
Wenn Schätzungen um mehr als das Doppelte auseinandergehen (z. B. eine Person sagt 2 ideale Tage und eine andere 5), ist die Diskussion Pflicht. Fragen Sie: „Welche Arbeit berücksichtigst du, die ich nicht sehe?" oder „Welchen Ansatz nimmst du an?"
Dokumentieren Sie die vereinbarte Schätzung in idealen Tagen beim Product-Backlog-Element. Halten Sie alle Annahmen fest, die die Schätzung beeinflusst haben (z. B. „geht davon aus, dass die vorhandene Auth-Bibliothek wiederverwendet werden kann").
Notieren Sie nach Abschluss der Arbeit, wie viele ideale Tage sie tatsächlich gedauert hat (nicht Kalendertage - tatsächlich konzentrierte Arbeitszeit). Vergleichen Sie dies mit der Schätzung in den Sprint Retrospektiven, um die zukünftige Genauigkeit zu verbessern.
Kalendertage = Ideale Tage / Focus Factor
Wenn eine Aufgabe auf 4 ideale Tage geschätzt wird und der Focus Factor Ihres Teams 0,6 beträgt:
Kalendertage = 4 / 0,6 = 6,7 Kalendertage (ungefähr 7 Arbeitstage, also 1,4 Wochen)
Für die Sprint-Kapazität auf Teamebene:
Sprint-Kapazität (ideale Tage) = Teamgröße x Sprint-Länge (Tage) x Focus Factor
Ein Team von 5 Entwicklern in einem 2-Wochen-Sprint (10 Arbeitstage) mit einem Focus Factor von 0,6:
Sprint-Kapazität = 5 x 10 x 0,6 = 30 ideale Tage
Das bedeutet, das Team kann pro Sprint ungefähr 30 ideale Tage an Arbeit übernehmen.
Genau wie die Story-Point-Velocity stabilisiert sich die Velocity in idealen Tagen über die Zeit und wird zum primären Planungsinput:
| Sprint | Geplante ideale Tage | Abgeschlossene ideale Tage | Gleitender Durchschnitt |
|---|---|---|---|
| Sprint 1 | 28 | 22 | 22,0 |
| Sprint 2 | 24 | 26 | 24,0 |
| Sprint 3 | 25 | 23 | 23,7 |
| Sprint 4 | 24 | 25 | 24,0 |
| Sprint 5 | 24 | 24 | 24,0 |
| Sprint 6 | 24 | 25 | 24,2 |
Nach 6 Sprints hat sich die Velocity dieses Teams bei ungefähr 24 idealen Tagen pro Sprint stabilisiert. Sie sollten zukünftige Sprints um diese Zahl herum planen und Backlog-Elemente auswählen, die in der Summe ungefähr 24 ideale Tage ergeben.
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Intuitiv - jeder versteht „Tage" | Stakeholder verwechseln ideale Tage mit Kalendertagen |
| Leicht gegenüber nicht-technischen Stakeholdern zu erklären | Provoziert „Warum haben 3 ideale Tage 2 Wochen gedauert?"-Druck |
| Geringere Lernkurve als Story Points | Personenabhängig - Senior- und Junior-Entwickler schätzen unterschiedlich |
| Funktioniert gut für Teams, die von Wasserfall umstellen | Versuchung, direkt in Kalenderversprechen umzurechnen |
| Natürliche Verbindung zur Kalenderplanung | Erfasst Komplexität und Unsicherheit nicht so gut wie Story Points |
| Leichter in Aufgaben-Schätzungen zu zerlegen | Kann zu individueller Nachverfolgung führen („Wie viele ideale Tage hast du geschafft?") |
| Ermöglicht unkomplizierte Kapazitätsberechnung | Focus Factor variiert von Sprint zu Sprint und erzeugt Prognoseschwankungen |
| Hilft Overhead-Probleme zu erkennen (niedriger Focus Factor) | Teams unterschätzen möglicherweise, weil sie vergessen, dass Overhead ausgeschlossen ist |
| Situation | Beste Technik | Warum |
|---|---|---|
| Neues agiles Team, erste 3–4 Sprints | Ideale Tage | Intuitiv, geringe Lernkurve, sofort einsetzbar |
| Reifes Scrum-Team mit stabiler Velocity | Story Points | Bessere Abstraktion, widersteht Management-Missbrauch |
| Dimensionierung auf Roadmap-Ebene (50+ Elemente) | T-Shirt-Größen | Schnell, geringer Overhead, ausreichende Granularität für Planungshorizonte |
| Aufgabenzerlegung im Sprint Planning | Ideale Stunden | Granular genug für Aufgabenzuweisung ohne Über-Präzision |
| Stakeholder-Kommunikation über Zeitpläne | Ideale Tage + Focus Factor | Übersetzt sich natürlich in „Wie lange wird das dauern?" |
| Teamübergreifender Vergleich | Weder ideale Tage noch Story Points | Verwenden Sie Durchsatz (abgeschlossene Elemente pro Sprint) |
| Hochunsichere Forschungs- oder Innovationsarbeit | Story Points oder T-Shirt-Größen | Ideale Tage suggerieren falsche Präzision bei unsicherer Arbeit |
| Support-/Wartungsteams mit einheitlichen Aufgaben | Durchsatzzählung | Zählen Sie abgeschlossene Elemente; Schätzung bringt keinen Mehrwert |
Ein 7-köpfiges SaaS-Team verwendet ideale Tage für das Sprint Planning mit einem stabilen Focus Factor von 0,65. Ihre Sprint-Kapazität beträgt 7 x 10 x 0,65 = 45,5 ideale Tage pro 2-Wochen-Sprint. Sie pflegen Referenzaufgaben, die auf ihren Tech-Stack kalibriert sind: 0,5 ideale Tage für eine Konfigurationsänderung, 2 ideale Tage für ein Standardfeature, 5 ideale Tage für eine größere Integration. Ihre Umrechnung in Kalenderzeit ist zuverlässig, da das Team kaum personelle Wechsel und konstanten Overhead hat.
Ein Gesundheitssoftware-Team, das unter HIPAA-Compliance arbeitet, verwendet ideale Tage mit einem angepassten Focus Factor von 0,45 - niedriger als der Durchschnitt, weil Compliance-Dokumentation, Sicherheitsüberprüfungen und Audit-Protokollierung zusätzlichen Overhead erzeugen, den andere Teams nicht haben. Ein Feature, das auf 3 ideale Tage geschätzt wird, dauert ungefähr 6,7 Kalendertage. Sie fügen explizit 1–2 ideale Tage zu jeder Schätzung hinzu, die geschützte Gesundheitsinformationen (PHI) betrifft, um die Verschlüsselungsverifizierung, Zugriffskontrolltests und die Vervollständigung der Compliance-Checkliste zu berücksichtigen.
Ein Fintech-Team verwendet ideale Tage für seine Kernbanking-Plattform. Ihr Focus Factor sinkt während der regulatorischen Prüfungszeiträume (vierteljährlich) auf 0,35, liegt aber normalerweise bei 0,6. Sie pflegen zwei Focus Factors und wechseln während der Planung je nach Überschneidung des Sprints mit Prüfungszyklen zwischen ihnen. Dieser Dual-Faktor-Ansatz verbesserte ihre Prognosegenauigkeit innerhalb von 6 Monaten von 55 % auf 82 %.
Ein E-Commerce-Team mit saisonalen Traffic-Spitzen verwendet ideale Tage kombiniert mit einer „Hochsaisonkorrektur". Während der Black-Friday-Vorbereitung (September–November) sinkt ihr Focus Factor von 0,6 auf 0,4, weil Entwickler viel Zeit für Performance-Tests, Lasttests und Produktionssupport aufwenden. Sie planen weniger ideale Tage für neue Features in diesen Monaten und kommunizieren die reduzierte Kapazität drei Monate im Voraus an die Produkt-Stakeholder.
Ein Software-Team im öffentlichen Sektor verwendet ideale Tage, weil ihre Auftraggeber zeitbasierte Schätzungen für Projektangebote verlangen. Sie schätzen in idealen Tagen, wenden einen Focus Factor von 0,5 an (unter Berücksichtigung von Sicherheitsüberprüfungsverfahren, Dokumentationsanforderungen und mehrstufigen Genehmigungsworkflows) und präsentieren Kalendertag-Schätzungen gegenüber der Auftragsbehörde. Sie fügen den umgerechneten Schätzungen eine 20 %-ige Managementreserve für unvorhergesehene Compliance-Anforderungen hinzu.
Ein kleines EdTech-Team von 4 Entwicklern verwendet ideale Tage, weil Story Points für ihre Größe zu abstrakt sind. Ihr Focus Factor ist mit 0,7 hoch, da sie wenige Meetings und eine flache Organisationsstruktur haben. Sie schätzen Features in Halbtags-Schritten (0,5, 1,0, 1,5, 2,0 usw.) und verfolgen die Velocity als gesamte ideale Tage pro Woche statt pro Sprint, da sie Continuous Delivery ohne Sprint-Grenzen praktizieren.
Zeitrahmen: Erste 1–2 Monate
Merkmale:
Worauf man sich konzentrieren sollte:
Zeitrahmen: Monate 2–5
Merkmale:
Worauf man sich konzentrieren sollte:
Zeitrahmen: Monate 5–10
Merkmale:
Worauf man sich konzentrieren sollte:
Zeitrahmen: 10+ Monate
Merkmale:
Worauf man sich konzentrieren sollte:
Problem: Ein Entwickler sagt: „Das sind 3 ideale Tage" und der Projektmanager trägt „Fällig: Mittwoch" in den Zeitplan ein.
Warum das schädlich ist: Es ignoriert Overhead, Meetings, Unterbrechungen und Multitasking. Die 3 idealen Tage werden in einer typischen Umgebung 5–7 Kalendertage dauern - und jetzt ist der Entwickler ab Tag 4 „im Verzug".
Lösung: Wenden Sie immer den Focus Factor an, bevor Sie Zeitpläne kommunizieren. Schulen Sie Stakeholder: „3 ideale Tage bei unserem Focus Factor von 0,6 bedeuten ungefähr 5 Kalendertage."
Prävention: Teilen Sie niemals rohe ideale-Tage-Schätzungen außerhalb des Teams. Rechnen Sie immer zuerst in Kalendertage um.
Problem: Das Team schätzt in idealen Tagen, berechnet oder verfolgt aber nie seinen Focus Factor. Sie planen 40 ideale Tage in einen 2-Wochen-Sprint, weil „wir 5 Leute und 10 Tage haben."
Warum das schädlich ist: 40 ideale Tage setzen einen Focus Factor von 0,8 voraus - unrealistisch für nahezu jedes Team. Der Sprint wird chronisch überlastet sein.
Lösung: Messen Sie den Focus Factor empirisch über 3–4 Sprints. Verwenden Sie den gemessenen Wert, nicht eine optimistische Annahme.
Prävention: Verfolgen Sie abgeschlossene ideale Tage pro Sprint und berechnen Sie den Focus Factor nach jedem Sprint.
Problem: Das Team fragt: „Wie lange würdest DU dafür brauchen?" statt „Wie viele ideale Tage Arbeit stecken darin?"
Warum das schädlich ist: Schätzungen werden personenabhängig. Wenn der Senior-Entwickler 2 ideale Tage schätzt, aber ein Junior-Entwickler die Arbeit übernimmt, ist die Schätzung falsch.
Lösung: Schätzen Sie basierend auf einem „typischen Teammitglied" - nicht der schnellsten oder langsamsten Person. Wenn die Qualifikationsniveaus stark variieren, verwenden Sie die Durchschnittsfähigkeit des Teams als Basis.
Prävention: Formulieren Sie die Frage als „Wie viele ideale Tage Arbeit stecken in dieser Aufgabe?" - nicht „Wie lange würdest du dafür brauchen?"
Problem: Das Team rundet alle Schätzungen auf ganze Tage, wodurch Granularität verloren geht. Eine 4-Stunden-Aufgabe wird zu „1 idealer Tag."
Warum das schädlich ist: Überschätzung auf Aufgabenebene summiert sich. Wenn 10 Aufgaben jeweils 0,5 ideale Tage sind, aber auf 1,0 geschätzt werden, wird die Sprint-Kapazität durch Phantomarbeit verbraucht.
Lösung: Erlauben Sie Halbtags-Schritte (0,5, 1,0, 1,5, 2,0 usw.). Das bietet ausreichende Granularität ohne falsche Präzision.
Prävention: Nehmen Sie 0,5 als kleinste Schätzeinheit in Ihr Planning-Poker-Deck auf.
Problem: Eine Story, die auf 2 ideale Tage geschätzt wurde, erhält während des Sprints zusätzliche Akzeptanzkriterien, aber die Schätzung bleibt bei 2.
Warum das schädlich ist: Die Velocity-Daten des Teams werden unzuverlässig, da der geschätzte Aufwand den tatsächlichen Aufwand nicht mehr widerspiegelt.
Lösung: Schätzen Sie neu, wenn sich der Umfang wesentlich ändert. Wenn die ursprüngliche 2-ideale-Tage-Story jetzt eine neue Anforderung beinhaltet, die 1,5 Tage Arbeit hinzufügt, aktualisieren Sie die Schätzung auf 3,5.
Prävention: Melden Sie Umfangsänderungen im Daily Scrum und schätzen Sie neu, bevor Sie sich zum erweiterten Umfang verpflichten.
Problem: Jemand schätzt: „Dieses Epic hat 45 ideale Tage" ohne es aufzuteilen.
Warum das schädlich ist: Große Schätzungen haben enorme Unsicherheit. Eine 45-ideale-Tage-Schätzung könnte tatsächlich 30 oder 80 sein - die Fehlermarge ist für die Planung inakzeptabel.
Lösung: Zerlegen Sie Epics in Stories von jeweils 0,5–5 idealen Tagen, bevor Sie schätzen. Summieren Sie die Story-Schätzungen für das Epic-Gesamtergebnis.
Prävention: Legen Sie eine Aufteilungsschwelle fest: Jedes Element über 5–8 ideale Tage muss vor der Schätzung zerlegt werden.
Problem: Das Team berechnet in Sprint 5 einen Focus Factor von 0,6 und verwendet ihn unverändert für die nächsten 20 Sprints.
Warum das schädlich ist: Der Focus Factor ändert sich mit der Teamzusammensetzung, der Meeting-Last, organisatorischen Änderungen und saisonalen Faktoren. Ein veralteter Faktor erzeugt ungenaue Prognosen.
Lösung: Berechnen Sie den Focus Factor in jedem Sprint neu. Verwenden Sie einen gleitenden Durchschnitt der letzten 4–6 Sprints statt des Werts eines einzelnen Sprints.
Prävention: Nehmen Sie die Focus-Factor-Überprüfung als regelmäßigen Datenpunkt in die Sprint Retrospektive auf.
Problem: Das Management sagt: „Team A schafft 30 ideale Tage pro Sprint, aber Team B nur 20. Team B muss sich verbessern."
Warum das schädlich ist: Verschiedene Teams haben unterschiedliche Focus Factors, unterschiedliche Definitionen von „ideal", unterschiedliche Arbeitstypen und unterschiedliche Overhead-Niveaus. 30 ideale Tage von Team A und 20 von Team B könnten identische tatsächliche Leistung darstellen.
Lösung: Wenn teamübergreifender Vergleich nötig ist, verwenden Sie Durchsatz (abgeschlossene Elemente pro Sprint) oder Zykluszeit - das sind objektive Kennzahlen, die von der Schätzmethodik unabhängig sind.
Prävention: Berichten Sie Velocity in idealen Tagen nur innerhalb des Teams. Verwenden Sie Durchsatzmetriken für teamübergreifende und organisationsweite Berichterstattung.
Problem: Während des Sprint Plannings werden einige Elemente in idealen Tagen und andere in Kalendertagen geschätzt. „Das sind 2 ideale Tage, und jenes sollte ungefähr 3 Tage dauern."
Warum das schädlich ist: Die zweite Schätzung ist mehrdeutig - sind „3 Tage" ideal oder Kalender? Das Mischen von Einheiten erzeugt Verwirrung, inkonsistente Planung und unzuverlässige Velocity-Daten.
Lösung: Wählen Sie eine Einheit und verwenden Sie sie konsequent. Wenn Sie in idealen Tagen schätzen, ist jedes Element in idealen Tagen. Rechnen Sie separat in Kalendertage um für die externe Kommunikation.
Prävention: Verwenden Sie ideale-Tage-Planning-Poker-Karten, um konsistente Einheiten während der Schätzsitzungen zu erzwingen.
Problem: Ein neuer Entwickler kommt hinzu und schätzt „1 idealer Tag" im Sinne von „Ich bin morgen damit fertig" - ohne den Unterschied zwischen ideal und Kalender zu verstehen.
Warum das schädlich ist: Seine Schätzungen werden systematisch niedriger ausfallen als die des restlichen Teams, was die Velocity verzerrt und Planungsprobleme verursacht.
Lösung: Machen Sie jedes neue Teammitglied mit dem Schätzansatz des Teams vertraut: was ideale Tage bedeuten, wie der Focus Factor ist und wie Referenzaufgaben verwendet werden.
Prävention: Nehmen Sie die Schätzmethodik in die Onboarding-Dokumentation des Teams auf. Lassen Sie neue Mitglieder 2–3 Schätzsitzungen beobachten, bevor sie eigene Schätzungen abgeben.
Während des Sprint Plannings bieten ideale Tage ein unkompliziertes Kapazitätsmodell:
1. Verfügbare Kapazität berechnen:
| Teammitglied | Verfügbare Tage | Focus Factor | Verfügbare ideale Tage |
|---|---|---|---|
| Entwickler A | 10 (vollständiger Sprint) | 0,6 | 6,0 |
| Entwickler B | 8 (2 Tage Urlaub) | 0,6 | 4,8 |
| Entwickler C | 10 (vollständiger Sprint) | 0,6 | 6,0 |
| Entwickler D | 10 (vollständiger Sprint) | 0,6 | 6,0 |
| Entwickler E | 5 (halb in anderem Projekt) | 0,6 | 3,0 |
| Gesamt | 43 Personentage | 25,8 ideale Tage |
2. Backlog-Elemente bis zur Kapazitätsgrenze auswählen:
Ziehen Sie Elemente von oben aus dem priorisierten Product Backlog, bis die Gesamtschätzung in idealen Tagen sich der Teamkapazität nähert (aber sie nicht überschreitet). Lassen Sie einen Puffer von 10–15 % für ungeplante Arbeiten.
Ziel ideale Tage für diesen Sprint: 25,8 x 0,85 (Puffer) = ~22 ideale Tage
3. Elemente in Aufgaben zerlegen (optional):
Manche Teams zerlegen Stories während des Sprint Plannings in Aufgaben, die in idealen Stunden geschätzt werden. Eine 3-ideale-Tage-Story könnte sich aufteilen in: Design (4 ideale Stunden), Implementierung (12 ideale Stunden), Testen (4 ideale Stunden), Code-Review (2 ideale Stunden), Dokumentation (2 ideale Stunden) = 24 ideale Stunden = 3 ideale Tage.
4. Gegen Velocity validieren:
Gleichen Sie die geplanten idealen Tage mit der historischen Velocity des Teams ab. Wenn Ihre durchschnittliche Velocity 24 ideale Tage beträgt und Sie 22 planen, liegen Sie im richtigen Bereich. Wenn Sie 30 planen, stimmt etwas nicht - entweder sind die Schätzungen zu optimistisch oder Sie überladen den Sprint.
Ideale Tage schlagen die Brücke zwischen abstrakter Schätzung und kalenderbasierter Planung. Sie verwenden eine Einheit, die jeder versteht - Zeit - und erkennen dabei ehrlich an, dass ein „Arbeitstag" und ein „Kalendertag" nicht dasselbe sind. Der Focus Factor macht ideale Tage praxistauglich: Er wandelt optimistische, unterbrechungsfreie Schätzungen in realistische, planbare Prognosen um.
Zentrale Erkenntnisse:
Können ideale Tage in Kanban-Teams ohne Sprints verwendet werden?
Wie funktionieren ideale Tage bei verteilten Teams und Remote-Arbeit über Zeitzonen hinweg?
Wie sollten ideale-Tage-Schätzungen an Management und Führungskräfte berichtet werden?
Welche Tools unterstützen die Schätzung und Verfolgung idealer Tage?
Wie genau sind ideale-Tage-Schätzungen im Vergleich zu Story Points und Stunden?
Werden ideale Tage in Scrum-Zertifizierungsprüfungen wie PSM-1 oder CSM abgefragt?
Wie beeinflusst die Teamgröße die Schätzung mit idealen Tagen und den Focus Factor?
Können ideale Tage und Story Points im selben Team zusammen verwendet werden?
Wie geht man mit der Schätzung in idealen Tagen um, wenn Teammitglieder in Teilzeit arbeiten oder auf mehrere Projekte aufgeteilt sind?
Welche Beziehung besteht zwischen idealen Tagen und dem Konzept des 'Maker's Schedule' vs. 'Manager's Schedule'?
Wie beeinflussen saisonale Muster und Organisationszyklen die Planung mit idealen Tagen?
Was passiert mit idealen-Tage-Schätzungen und der Velocity, wenn das Team neue Technologie einführt oder den Tech-Stack wechselt?
Wie stehen ideale Tage in Bezug zum Earned Value Management (EVM) im traditionellen Projektmanagement?
Sollten Spikes und Forschungsaufgaben in idealen Tagen geschätzt werden?
Wie gestaltet man den Übergang eines Teams von idealen Tagen zu Story Points (oder umgekehrt)?