Von Abhay Talreja
6.2.2026
Mein neuester Artikel - Empirical Process Control - The Key to Agile Success
Fibonacci-Sequenz-Skala fur Agile oder Scrum Sprint-Planung
Die Fibonacci-Skala in Agile ist eine Zahlenfolge (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...), die von Scrum-Teams verwendet wird, um Story Points wahrend der Sprint-Planung zu schatzen.
Jede Zahl reprasentiert die relative Komplexitat und den erforderlichen Aufwand fur eine Aufgabe, wobei grossere Zahlen exponentiell grossere Unsicherheit anzeigen.
Die Fibonacci-Sequenz funktioniert besser als lineare Skalen, weil sie widerspiegelt, wie menschliche Wahrnehmung und Unsicherheit naturlich zunehmen.
Schlusselprinzip: Anstatt Aufgaben in Stunden zu schatzen (was Prazision voraussetzt, die wir nicht haben), zwingt Fibonacci Teams, relative Komplexitat zu schatzen.
Eine 5-Punkte-Story ist nicht "5 Stunden" - sie ist ungefahr 60% komplexer als eine 3-Punkte-Story, was anerkennt, dass grossere Aufgaben proportional mehr Unsicherheit haben.
| Aspekt | Details |
|---|---|
| Definition | Zahlenfolge fur relative Story-Point-Schatzung in Agile |
| Standard-Skala | 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 (modifizierte Fibonacci) |
| Was sie misst | Komplexitat + Unsicherheit + Aufwand (NICHT nur Zeit) |
| Warum sie funktioniert | Spiegelt ~60% proportionales Wachstum wider, das zur menschlichen Wahrnehmung passt |
| Gangige Methode | Planning Poker mit Fibonacci-nummerierten Karten |
| Am besten fur | Scrum-Teams bei Sprint-Planung und Story-Schatzung |
| Hauptvorteil | Verhindert falsche Prazision, erzwingt Aufteilung grosser Stories |
| Typischer Bereich | 1-2 Punkte (< 1 Tag), 3-5 Punkte (1-2 Tage), 8-13 Punkte (3-5 Tage) |
Dieser umfassende Leitfaden behandelt, warum Fibonacci fur Agile-Schatzung funktioniert, wie man es mit Planning Poker verwendet, haufige Fehler, die zu vermeiden sind, und wann Alternativen zu verwenden sind.
Bevor wir in Agile-Anwendungen eintauchen, bietet das Verstandnis der mathematischen Fibonacci-Sequenz wichtigen Kontext.
Die Fibonacci-Sequenz ist eine Zahlenreihe, bei der jede Zahl die Summe der beiden vorherigen ist: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144...
Formel: F(n) = F(n-1) + F(n-2), wobei F(0) = 0 und F(1) = 1
Wichtige mathematische Eigenschaft: Mit Fortschreiten der Sequenz nahert sich das Verhaltnis zwischen aufeinanderfolgenden Zahlen dem Goldenen Schnitt (phi = 1,618) an.
Dieses Verhaltnis erscheint in der gesamten Natur - von Spiralmuscheln uber Blutenblattern bis zu Galaxiespiralen.
Benannt nach: Leonardo Fibonacci, einem italienischen Mathematiker, der die Sequenz 1202 in seinem Buch Liber Abaci in Westeuropa einfuhrte (obwohl sie Jahrhunderte fruher in der indischen Mathematik erschien).
Warum Agile sie ubernommen hat: Das exponentielle Wachstumsmuster (~60% Zunahme zwischen Zahlen) spiegelt naturlich wider, wie Unsicherheit bei der Softwareschatzung zusammenwirkt.
Eine Aufgabe ist nicht nur "eine Einheit komplexer" - sie ist proportional unsicherer.
Scrum Sprint-Planung ist ein Meeting, bei dem das Team die Product Backlog Items bestimmt, an denen es wahrend des Sprints arbeiten wird, und seinen ersten Plan fur deren Fertigstellung bespricht.
Scrum-Teams verwenden oft verschiedene Schatzungstechniken, um die Komplexitat und den erforderlichen Aufwand fur jede Aufgabe zu bewerten.
Eine solche Technik ist die Fibonacci-Sequenz.
Was ist die Fibonacci-Sequenz?
Die Fibonacci-Sequenz (opens in a new tab) ist ein numerisches Muster, benannt nach dem beruhmten italienischen Mathematiker Leonardo Fibonacci. (opens in a new tab)
Die Sequenz besteht aus Zahlen, die ein Muster bilden: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 und so weiter.
Jede neue Zahl in der Sequenz ist die Summe der beiden vorherigen Zahlen in der Sequenz.
Mit Fortschreiten der Sequenz nahert sich das Verhaltnis der neuen Zahl zur vorherigen Zahl einem Goldenen Schnitt von 1,618 an.
Deshalb ist die Fibonacci-Sequenz heute noch relevant. Sie kann verwendet werden, um Muster in der Natur zu erkennen, aussagekraftige Erklarungen fur mathematische Gleichungen zu liefern, und wird sogar von Day-Tradern verwendet, um Handelsmoeglichkeiten mit hoher Wahrscheinlichkeit zu identifizieren.
Das Verstandnis, warum Fibonacci besser funktioniert als lineare Skalen (1, 2, 3, 4, 5...), ist entscheidend fur eine effektive Implementierung. Die Grunde umfassen Mathematik, Psychologie und praktische Erfahrung.
Die Fibonacci-Sequenz steigt proportional statt linear. Jede Zahl ist ungefahr 60% grosser als die vorherige (genauer: konvergierend zum Goldenen Schnitt von 1,618).
Dieses proportionale Wachstum spiegelt wider, wie Unsicherheit bei der Softwareschatzung zusammenwirkt. Eine mit 5 Punkten geschatzte Aufgabe ist nicht nur "eine Einheit komplexer" als eine 3-Punkte-Aufgabe - sie ist proportional unsicherer.
Wichtige Erkenntnis: Je grosser die Aufgabe, desto weniger prazise konnen wir sein. Die sich verbreiternden Lucken von Fibonacci spiegeln diese naturliche Unsicherheit wider.
Lineare Skalen (1, 2, 3, 4, 5, 6...) suggerieren falschlicherweise gleiche Prazision auf allen Ebenen. Der Unterschied zwischen 1 und 2 Story Points ist bedeutsam, aber der Unterschied zwischen 27 und 28 ist bedeutungslos - beide sind "sehr komplex und unsicher."
Menschliche Wahrnehmung folgt dem Weber-Fechner-Gesetz: Wir nehmen Unterschiede proportional wahr, nicht linear. Wir konnen leicht zwischen 1 und 2 Objekten unterscheiden, aber zwischen 101 und 102 Objekten zu unterscheiden ist nahezu unmoglich.
Fibonacci passt zu dieser naturlichen menschlichen Einschrankung. Teams konnen sinnvoll daruber debattieren, ob eine Aufgabe 5 oder 8 Punkte hat, aber uber 27 vs 28 zu debattieren verschwendet Zeit.
Die sich verbreiternden Lucken erzwingen wichtige Gesprache: "Wenn dies eine 13 ist, verstehen wir es vielleicht nicht gut genug - sollten wir es aufteilen?"
Wichtige Erkenntnis: Fibonacci verhindert falsche Prazision. Teams konnen sich nicht hinter bedeutungslosen Unterscheidungen wie "Das fuhlt sich wie eine 7 an, nicht wie eine 6" verstecken.
Agile-Teams aus der Praxis entdeckten, dass Fibonacci durch Erfahrung besser funktioniert, nicht durch Theorie. Hier ist warum:
Verhindert Analyse-Lahmung: Ohne 4, 6, 7, 9, 10 verbringen Teams weniger Zeit mit dem Debattieren kleinerer Unterschiede und mehr Zeit mit dem Verstandnis von Komplexitat.
Erzwingt Story-Aufteilung: Hohe Schatzungen (13, 21) signalisieren schlecht verstandene Arbeit. Teams teilen diese naturlich in mehrere kleinere, besser verstandene Stories auf.
Besser als Verdopplung: Einige Teams versuchten Zweierpotenzen (1, 2, 4, 8, 16, 32). Teams fragten standig "Ist das genau das Doppelte?" Fibonaccis ~60% Wachstum fuhlt sich naturlicher an.
Velocity stabilisiert sich schneller: Teams, die Fibonacci verwenden, erreichen eine stabile, vorhersagbare Velocity schneller als Teams, die lineare oder T-Shirt-Grossen verwenden, die spater in Zahlen umgewandelt werden.
Die Fibonacci-Sequenz findet sich nicht nur in der Mathematik, sondern auch in der Natur und verschiedenen Disziplinen.
Sie beschreibt die Wachstumsmuster von Pflanzen, schatzt Bevolkerungszunahme, modelliert Virusausbruche und sagt sogar das Verhalten von Finanzmarkten vorher.
Agile Planung nutzt diese Verbindung, indem sie Fibonacci in Form von Story Points verwendet.
Anstelle traditioneller linearer Skalen fuhrt die Fibonacci-Sequenz eine einzigartige Perspektive zur Schatzung ein und ermoglicht Teams, fundiertere und genauere Entscheidungen zu treffen.
Jeder Aufgabe wird eine Fibonacci-Zahl zugewiesen, die ihre relative Komplexitat im Vergleich zu anderen Aufgaben reprasentiert.
In Agile reprasentieren Story Points die Komplexitat und den Aufwand, die erforderlich sind, um eine User Story zu erfullen.
Diese Punkte werden basierend auf der Fibonacci-Skala zugewiesen.
Je grosser die Zahl, desto komplexer die Aufgabe und desto mehr Aufwand wird sie erfordern.
Durch die Anwendung dieses Ansatzes schaffen Agile-Teams einen realistischen Weg, Schatzungen anzugehen, was zu einer genaueren Planung fuhrt.
Wahrend die mathematische Fibonacci-Sequenz unbegrenzt weiterlauft (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89...), verwenden Agile-Teams typischerweise eine modifizierte Fibonacci-Sequenz, die fur praktische Schatzung optimiert ist.
Die meisten Agile-Teams verwenden: 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
Wichtige Modifikationen:
Einstellige Prazision: Die Verwendung von 20 statt 21 erkennt an, dass hohe Schatzungen inherent unprazise sind. Der Unterschied zwischen 20 und 21 Punkten ist bedeutungslos.
Obere Grenze: Aufgaben, die mit 20+ Punkten geschatzt werden, zeigen normalerweise unzureichendes Verstandnis an. Teams sollten diese aufteilen, anstatt sie so zu bearbeiten.
Velocity-Berechnung: Runde Zahlen (20, 40, 100) machen Sprint-Velocity-Berechnungen einfacher, ohne die Schatzungsgenauigkeit bedeutsam zu reduzieren.
Einige Teams passen die Sequenz basierend auf ihrem Kontext an:
Best Practice: Beginnen Sie mit der Standard-Skala 0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100. Modifizieren Sie erst, nachdem Ihr Team Erfahrung damit hat.
Es gibt mehrere praktische Methoden, um die Fibonacci-Schatzung in Agile-Umgebungen zu implementieren. Hier ist eine Schritt-fur-Schritt-Anleitung zur Optimierung Ihres Schatzungsprozesses:
Individuelle Schatzung: Versammeln Sie Ihre Teammitglieder und lassen Sie jeden unabhangig die Grosse der Aufgabe anhand der Fibonacci-Skala schatzen. Dieser individuelle Ansatz gewahrleistet unvoreingenommene Bewertungen.
Gleichzeitige Offenlegung: Sobald alle ihre Schatzungen abgeschlossen haben, lassen Sie alle Teammitglieder ihre Zahlen gleichzeitig aufdecken. Dieser Prozess verhindert, dass Einzelne von den Schatzungen anderer beeinflusst werden.
Kollaborative Uberprufung: Fuhren Sie eine Diskussion, um die offengelegten Zahlen zu bewerten, bis fur jede Aufgabe und User Story ein Konsens erreicht ist. Fordern Sie offene Kommunikation, um unterschiedliche Perspektiven zu berucksichtigen.
Zuordnung zur Fibonacci-Sequenz: Nach Erreichen eines Konsenses ordnen Sie jede User Story einem entsprechenden Punkt in der Fibonacci-Sequenz zu. Dies erklart klar die Komplexitat und den erforderlichen Aufwand fur jede Aufgabe.
Komplette Backlog-Schatzung: Wiederholen Sie den Prozess fur alle User Stories und ausstehenden Aufgaben in Ihrem Product Backlog. Diese umfassende Schatzung ermoglicht eine effektive Sprint-Planung.
Eine weitere weit verbreitete Methode ist die Planning-Poker-Technik, bei der Teams Kartendecks mit Fibonacci-Zahlen verwenden. Dieser interaktive Ansatz fordert Zusammenarbeit und fuhrt zu einem kollektiven Verstandnis der Aufgabenkomplexitaten.
Modifizierte Fibonacci-Skala: Schatzungen an Ihre Bedurfnisse anpassen Wahrend die Standard-Fibonacci-Sequenz weit verbreitet ist, konnen Teams die Skala an ihre spezifischen Anforderungen anpassen. Indem Sie die Zahlen um einen Prozentsatz uber 60% erhohen, konnen Sie leichte Variationen einfuhren, ohne die Effektivitat des Schatzungsprozesses zu beeintrachtigen.
Zum Beispiel konnten Sie die Sequenz mit anderen Zahlen als 0 und 1 beginnen, oder Sie konnten jede Zahl verdoppeln (z.B. 1, 2, 4, 8, 16, 32). Der Schlussel ist sicherzustellen, dass Team-Diskussionen sich hauptsachlich auf die genaue Bewertung von User Stories konzentrieren, anstatt sich in der modifizierten Sequenz zu verlieren.
Planning Poker ist die beliebteste Methode zur Implementierung der Fibonacci-Schatzung, die ihre Vorteile mit strukturierter Teamdiskussion kombiniert.
Setup: Jedes Teammitglied erhalt Karten mit Fibonacci-Zahlen (0, 1/2, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, Kaffee).
Prozessschritte:
Warum es funktioniert: Gleichzeitiges Aufdecken verhindert, dass Junior-Entwickler von Senior-Schatzungen beeinflusst werden. Grosse Abweichungen offenbaren unterschiedliches Verstandnis und verborgene Annahmen.
Digitale Tools: Scrum Poker Online, Planning Poker von Parabol, Miro/Mural-Vorlagen, Jira Planning Poker.
Konkrete Beispiele verdeutlichen, wie Teams Fibonacci auf echte User Stories anwenden.
User Story: "Als Benutzer mochte ich, dass der Login-Button-Text von 'Absenden' zu 'Anmelden' geandert wird, damit es klarer ist."
Faktoren: Triviale Komplexitat, 15 Minuten Aufwand, keine Unsicherheit, minimales Risiko.
Team-Entscheidung: Einstimmig 1 Punkt - wird zur Basis-Referenz-Story.
User Story: "Als Kunde mochte ich meine Zahlungsinformationen sicher speichern, damit ich bei zukunftigen Einkaufen schneller auschecken kann."
Faktoren: Moderate Komplexitat (Datenbank + API + UI), 2-3 Tage Aufwand, mittlere Unsicherheit (Stripe-Integration), hohes Risiko (Sicherheit/PCI-Compliance).
Team-Diskussion: Schatzungen reichen von 5 bis 13. Nach Diskussion uber den Zeitpunkt der Sicherheitsuberprufung einigt sich das Team auf 8 Punkte.
User Story: "Als Geschaftsinhaber mochte ich eine Echtzeit-Bestandssynchronisation zwischen unserer E-Commerce-Plattform und dem Lagerverwaltungssystem, damit Kunden genaue Lagerbestande sehen."
Faktoren: Hohe Komplexitat (zwei Systeme, unterschiedliche Datenmodelle, Webhooks), unbekannter Aufwand, sehr hohe Unsicherheit (schlechte Dokumentation), kritisches Risiko.
Team-Entscheidung: Schatzungen reichen von 8-40. Story zu gross und schlecht verstanden. In kleinere Stories aufteilen stattdessen:
Muster: 1-2 Punkte (< 1 Tag), 3-5 Punkte (1-2 Tage), 8-13 Punkte (3-5 Tage), 20+ Punkte (aufteilen).
Das Verstandnis von Alternativen hilft Teams, die richtige Schatzungsmethode zu wahlen.
| Aspekt | Fibonacci | T-Shirt-Grossen | Lineare Skala | Zweierpotenzen |
|---|---|---|---|---|
| Prazision | Moderat (spiegelt Unsicherheit) | Niedrig (nur relativ) | Hoch (falsche Prazision) | Niedrig-Moderat |
| Lernkurve | Mittel | Einfach | Einfach | Mittel |
| Velocity-Tracking | Ausgezeichnet | Erfordert Umwandlung | Gut | Gut |
| Grosse Story-Handhabung | Erzwingt Aufteilung | Vage | Falsch prazise | Zu grosse Sprunge |
| Am besten fur | Erfahrene Scrum-Teams | Neue Teams | Traditionelles PM | Technische Teams |
Verwenden Sie Fibonacci wenn: Das Team 2+ Sprints Erfahrung hat, Velocity-Tracking wichtig ist, Planning Poker die Hauptmethode ist.
Verwenden Sie T-Shirt-Grossen wenn: Das Team neu bei Agile ist, initiale Backlog-Schatzung durchgefuhrt wird (100+ Stories), Stakeholder mit Zahlen kampfen.
Gangiger Pfad: Beginnen Sie mit T-Shirt-Grossen fur die initiale Backlog-Schatzung -> Konvertieren Sie zu Fibonacci fur Sprint-Planung.
Auch erfahrene Teams machen diese Fehler.
Fehler 1: Story Points als Stunden behandeln - Punkte messen Komplexitat/Unsicherheit/Aufwand, nicht nur Zeit. Losung: Etablieren Sie Referenz-Stories, die zeigen, dass Punkte keine Stunden sind.
Fehler 2: Velocity uber Teams vergleichen - Die Punkteskala jedes Teams ist unterschiedlich. Losung: Vergleichen Sie das Team nur mit seiner eigenen historischen Velocity.
Fehler 3: Schatzungen mitteln - Versteckt Ausreisser-Erkenntnisse. Losung: Diskutieren Sie, warum sich Schatzungen unterscheiden, erreichen Sie Konsens durch Diskussion.
Fehler 4: Abgeschlossene Stories neu schatzen - Verfalscht historische Daten. Losung: Behalten Sie ursprungliche Schatzungen bei, lassen Sie Velocity die Realitat widerspiegeln.
Fehler 5: Unteraufgaben schatzen - Schafft falsche Prazision. Losung: Schatzen Sie die gesamte Story einmal, verwenden Sie bei Bedarf Stunden fur Unteraufgaben.
Fehler 6: Product Owner schatzt - Nur das Entwicklungsteam sollte schatzen. Losung: PO klart Anforderungen, bleibt wahrend der Schatzung still.
Fehler 7: Perfektionismus - 30 Minuten uber 5 vs 8 debattieren. Losung: Begrenzen Sie auf 2-5 Minuten pro Story, wahlen Sie die hohere Schatzung bei fehlendem Konsens.
Fibonacci ist nicht universell. Uberspringen Sie es wenn:
Neue Teams kampfen, weil "5 Punkte" anfangs nichts bedeutet. Kalibrierung etabliert gemeinsames Verstandnis.
Wahlen Sie Referenz-Stories, die jede Zahl reprasentieren:
Schatzen Sie neue Stories relativ zu Referenzen: "Ist das eher wie die 5-Punkte- oder 8-Punkte-Referenz?"
Verfolgen und anpassen nach 3 Sprints: Benotigen 5-Punkte-Stories konsistent ahnlichen Aufwand?
Jede Sprint-Retrospektive: Diskutieren Sie 1-2 falsch geschatzte Stories. Aktualisieren Sie das gemeinsame Verstandnis des Teams.
Profi-Tipp: Halten Sie ein "Referenz-Story-Poster" sichtbar wahrend Planning Poker, das die Beispiele des Teams fur jede Fibonacci-Zahl zeigt.
Die Implementierung der Fibonacci-Skala in Agile-Umgebungen bietet zahlreiche Vorteile, die Projektmanagement und Teamzusammenarbeit verbessern:
Zusammenarbeit fordern: Durch die Einbeziehung funktionsubergreifender Teams in die Schatzung nutzen Sie unterschiedliche Perspektiven, Erfahrungen und Expertise. Dieser kollaborative Ansatz fordert Genauigkeit und Realismus in der Projektplanung.
Eine zuverlassige Skala etablieren: Die exponentielle Natur der Fibonacci-Sequenz bietet eine solide Basis fur den Vergleich von User-Story-Punkten. Diese klare Skala hilft Teams, die Komplexitat jeder Aufgabe zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen.
Schatzungsgenauigkeit verbessern: Mit der Fibonacci-Skala erhalt Ihr Team einen realistischen Blick auf den erforderlichen Aufwand fur jede Aufgabe. Dies fuhrt zu einer genaueren Projektplanung und reduziert das Risiko von Uberbelastung und verpassten Terminen.
Team-Beteiligung steigern: Die Einbeziehung von Teammitgliedern in den Schatzungsprozess schafft ein Gefuhl von Eigenverantwortung und Rechenschaftspflicht. Alle sind mit den projizierten Zeitrahmen abgestimmt und arbeiten gemeinsam am Projekterfolg.
Obwohl die Vorteile der Verwendung der Fibonacci-Skala in Agile erheblich sind, ist es wichtig, potenzielle Herausforderungen zu erkennen:
Anfangliche Verwirrung: Fur manche mag die Sequenz zunehmender Zahlen kontraintuitiv erscheinen. Mit Zeit und Ubung werden die Vorteile jedoch offensichtlich, und das Team passt sich dem Prozess an.
Schatzung komplexer Aufgaben: In seltenen Fallen konnen extrem komplexe Aufgaben sehr hohe Zahlen in der Fibonacci-Sequenz erhalten, was eine genaue Schatzung erschwert. In solchen Situationen sollten Sie alternative Schatzungsmethoden in Betracht ziehen oder die komplexe Aufgabe in kleinere Aufgaben aufteilen, aber immer die Essenz des Agile-Ansatzes beibehalten.
Die Implementierung der Fibonacci-Sequenz in der Agile Sprint-Planung kann den Schatzungsprozess erheblich verbessern. Hier sind einige Best Practices:
Schatzungen nicht uberdenken: Die Fibonacci-Sequenz soll die relative Komplexitat von Aufgaben reprasentieren, keine exakte Zeitschatzung. Verbringen Sie nicht zu viel Zeit damit, die "perfekte" Zahl zu finden.
Schatzungen als Diskussionsstarter verwenden: Der Schatzungsprozess sollte Diskussionen unter den Teammitgliedern uber die Komplexitat der Aufgabe und potenzielle Herausforderungen auslosen.
Schatzungen regelmasssig neu bewerten: Wahrend das Projekt fortschreitet und das Team mehr lernt, ist es wichtig, die Schatzungen neu zu bewerten und bei Bedarf anzupassen.
Grossere Aufgaben aufteilen: Wenn einer Aufgabe eine hohe Fibonacci-Zahl zugewiesen wird, ist es ein Zeichen, dass die Aufgabe zu komplex sein konnte und in kleinere, uberschaubarere Aufgaben aufgeteilt werden sollte.
Sicherstellen, dass alle den Prozess verstehen: Stellen Sie sicher, dass alle Teammitglieder verstehen, wie die Fibonacci-Sequenz im Schatzungsprozess verwendet wird. Dies gewahrleistet, dass alle auf dem gleichen Stand sind und effektiv beitragen konnen.
Die Fibonacci-Sequenz ist zum Goldstandard fur Agile-Schatzung geworden, weil sie mit der naturlichen menschlichen Wahrnehmung von Unterschieden ubereinstimmt, die wachsende Unsicherheit bei grosseren Aufgaben widerspiegelt und produktive Team-Diskussionen erzwingt.
Wichtige Erkenntnisse:
Den richtigen Ansatz wahlen:
Verwenden Sie Fibonacci, wenn Ihr Team Sprint-Erfahrung hat und an Features unterschiedlicher Komplexitat arbeitet. Verwenden Sie T-Shirt-Grossen fur initiale grobe Schatzung oder brandneue Teams. Verwenden Sie lineare Skalen nur, wenn organisatorische Einschrankungen es verlangen.
Das Ziel ist keine perfekte Schatzung - es sind konsistente, team-eigene Schatzungen, die die Sprint-Planung verbessern und vorhersagbare Lieferung ermoglichen. Fibonacci bietet die Struktur, die Teams benotigen, um dies zu erreichen, wahrend die inherente Unsicherheit in der Softwareentwicklung anerkannt wird.
Warum wird die Fibonacci-Sequenz der linearen Nummerierung in Agile Sprint Planning vorgezogen?
Wie ermutigt die Fibonacci-Sequenz das Aufteilen größerer Aufgaben in kleinere?
Welche Rolle hat der Scrum Master in Agile Sprint Planning mit der Fibonacci-Sequenz?
Wie wird die Fibonacci-Sequenz-Methode einem Team, das neu in Agile Sprint Planning ist, eingeführt?
Kann die Fibonacci-Sequenz in Verbindung mit anderen Schätzungstechniken in Agile Sprint Planning verwendet werden?