Hindi
PSM-1 प्रमाणन
स्क्रम प्लानिंग और अनुमान
फिबोनाची अनुक्रम

एजाइल या स्क्रम Sprint Planning के लिए फिबोनाची अनुक्रम स्केल

<a className="txt-link" href="https://www.teachingAgile.com/about">Abhay Talreja</a>

द्वारा Abhay Talreja

6/2/2026

मेरा नवीनतम लेख - Empirical Process Control - The Key to Agile Success

एजाइल या स्क्रम Sprint Planning के लिए फिबोनाची अनुक्रम स्केलएजाइल या स्क्रम Sprint Planning के लिए फिबोनाची अनुक्रम स्केल

एजाइल में फिबोनाची स्केल संख्याओं का एक अनुक्रम है (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...) जिसका उपयोग स्क्रम टीमें Sprint Planning के दौरान story points का अनुमान लगाने के लिए करती हैं।

प्रत्येक संख्या एक कार्य के लिए आवश्यक सापेक्ष जटिलता और प्रयास का प्रतिनिधित्व करती है, बड़ी संख्याएं तेजी से बढ़ती अनिश्चितता का संकेत देती हैं।

फिबोनाची अनुक्रम रैखिक स्केल से बेहतर काम करता है क्योंकि यह दर्शाता है कि मानव धारणा और अनिश्चितता स्वाभाविक रूप से कैसे बढ़ती है।

मुख्य सिद्धांत: कार्यों का घंटों में अनुमान लगाने के बजाय (जो सटीकता मानता है जो हमारे पास नहीं है), फिबोनाची टीमों को सापेक्ष जटिलता का अनुमान लगाने के लिए मजबूर करता है।

एक 5-point story "5 घंटे" नहीं है - यह 3-point story से लगभग 60% अधिक जटिल है, यह स्वीकार करते हुए कि बड़े कार्यों में आनुपातिक रूप से अधिक अनिश्चितता होती है।

त्वरित उत्तर: एजाइल में फिबोनाची एक नज़र में

पहलूविवरण
परिभाषाएजाइल में सापेक्ष story point अनुमान के लिए उपयोग किया जाने वाला संख्या अनुक्रम
मानक स्केल0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 (संशोधित फिबोनाची)
यह क्या मापता हैजटिलता + अनिश्चितता + प्रयास (सिर्फ समय नहीं)
यह क्यों काम करता हैमानव धारणा से मेल खाते ~60% आनुपातिक वृद्धि को दर्शाता है
सामान्य विधिफिबोनाची-क्रमांकित कार्डों के साथ Planning Poker
सर्वोत्तम उपयोगSprint planning और story अनुमान करने वाली स्क्रम टीमें
मुख्य लाभझूठी सटीकता को रोकता है, बड़ी stories के विभाजन को मजबूर करता है
विशिष्ट रेंज1-2 points (< 1 दिन), 3-5 points (1-2 दिन), 8-13 points (3-5 दिन)

यह व्यापक गाइड कवर करती है कि फिबोनाची एजाइल अनुमान के लिए क्यों काम करता है, इसे Planning Poker के साथ कैसे उपयोग करें, बचने के लिए सामान्य गलतियां, और कब विकल्पों का उपयोग करें।

फिबोनाची अनुक्रम: गणितीय आधार

एजाइल अनुप्रयोगों में जाने से पहले, गणितीय फिबोनाची अनुक्रम को समझना महत्वपूर्ण संदर्भ प्रदान करता है।

फिबोनाची अनुक्रम संख्याओं की एक श्रृंखला है जहां प्रत्येक संख्या पिछली दो का योग है: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144...

सूत्र: F(n) = F(n-1) + F(n-2), जहां F(0) = 0 और F(1) = 1

मुख्य गणितीय गुण: जैसे-जैसे अनुक्रम आगे बढ़ता है, क्रमागत संख्याओं के बीच का अनुपात स्वर्णिम अनुपात (φ = 1.618) के करीब पहुंचता है, जिसे phi भी कहा जाता है।

यह अनुपात पूरी प्रकृति में दिखाई देता है - सर्पिल शंख से लेकर फूलों की पंखुड़ियों से लेकर आकाशगंगा के सर्पिलों तक।

इसका नाम: Leonardo Fibonacci के नाम पर, एक इतालवी गणितज्ञ जिन्होंने अपनी 1202 की पुस्तक Liber Abaci में इस अनुक्रम को पश्चिमी यूरोप में पेश किया (हालांकि यह सदियों पहले भारतीय गणित में दिखाई दिया था)।

एजाइल ने इसे क्यों अपनाया: घातीय वृद्धि पैटर्न (~60% संख्याओं के बीच वृद्धि) स्वाभाविक रूप से दर्शाता है कि सॉफ्टवेयर अनुमान में अनिश्चितता कैसे संयुक्त होती है।

एक कार्य केवल "एक इकाई अधिक जटिल" नहीं है - यह आनुपातिक रूप से अधिक अनिश्चित है।

विषय सूची-

स्क्रम Sprint Planning को समझना

स्क्रम Sprint Planning एक मीटिंग है जहां टीम उन product backlog items को निर्धारित करती है जिन पर वे उस sprint के दौरान काम करेंगे और उन्हें पूरा करने के लिए अपनी प्रारंभिक योजना पर चर्चा करते हैं।

स्क्रम टीमें अक्सर प्रत्येक कार्य के लिए आवश्यक जटिलता और प्रयास का आकलन करने के लिए विभिन्न अनुमान तकनीकों का उपयोग करती हैं।

ऐसी ही एक तकनीक है फिबोनाची अनुक्रम।

फिबोनाची अनुक्रम क्या है?

फिबोनाची अनुक्रम क्या है?फिबोनाची अनुक्रम क्या है?

फिबोनाची अनुक्रम (opens in a new tab) प्रसिद्ध इतालवी गणितज्ञ Leonardo Fibonacci (opens in a new tab) के नाम पर एक संख्यात्मक पैटर्न है।

अनुक्रम उन संख्याओं से बना है जो एक पैटर्न बनाती हैं, जो है 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34 और इसी तरह आगे।

अनुक्रम में प्रत्येक नई संख्या अनुक्रम में पिछली दो संख्याओं का योग है।

जैसे-जैसे अनुक्रम आगे बढ़ता है, नई संख्या का पिछली संख्या से अनुपात 1.618 के स्वर्णिम अनुपात के करीब पहुंचता है।

यही कारण है कि फिबोनाची अनुक्रम आज भी प्रासंगिक है। इसका उपयोग प्रकृति में पैटर्न को पहचानने, गणितीय समीकरणों को सार्थक स्पष्टीकरण प्रदान करने और यहां तक कि दिन के व्यापारियों द्वारा उच्च-संभावना व्यापार के अवसरों की पहचान करने के लिए किया जाता है।

फिबोनाची एजाइल अनुमान के लिए क्यों काम करता है

यह समझना कि फिबोनाची रैखिक स्केल (1, 2, 3, 4, 5...) से बेहतर क्यों काम करता है, प्रभावी कार्यान्वयन के लिए महत्वपूर्ण है। कारण गणित, मनोविज्ञान और व्यावहारिक अनुभव में फैले हुए हैं।

गणितीय कारण

फिबोनाची अनुक्रम रैखिक रूप से नहीं बल्कि आनुपातिक रूप से बढ़ता है। प्रत्येक संख्या पिछली संख्या से लगभग 60% बड़ी है (अधिक सटीक रूप से, 1.618 के स्वर्णिम अनुपात के करीब पहुंचती है)।

यह आनुपातिक वृद्धि दर्शाती है कि सॉफ्टवेयर अनुमान में अनिश्चितता कैसे संयुक्त होती है। 5 points पर अनुमानित कार्य 3-point कार्य से केवल "एक इकाई अधिक जटिल" नहीं है - यह आनुपातिक रूप से अधिक अनिश्चित है।

मुख्य अंतर्दृष्टि: कार्य जितना बड़ा, हम उतने कम सटीक हो सकते हैं। फिबोनाची के बढ़ते अंतराल इस प्राकृतिक अनिश्चितता को दर्शाते हैं।

रैखिक स्केल (1, 2, 3, 4, 5, 6...) गलत तरीके से सभी स्तरों पर समान सटीकता का सुझाव देते हैं। 1 और 2 story points के बीच का अंतर सार्थक है, लेकिन 27 और 28 के बीच का अंतर अर्थहीन है - दोनों "बहुत जटिल और अनिश्चित" हैं।

मनोवैज्ञानिक कारण

मानव धारणा Weber-Fechner नियम का पालन करती है: हम अंतरों को रैखिक रूप से नहीं बल्कि आनुपातिक रूप से समझते हैं। हम 1 और 2 वस्तुओं के बीच आसानी से अंतर कर सकते हैं, लेकिन 101 और 102 वस्तुओं के बीच अंतर करना लगभग असंभव है।

फिबोनाची इस प्राकृतिक मानवीय सीमा के साथ संरेखित है। टीमें सार्थक रूप से बहस कर सकती हैं कि कोई कार्य 5 या 8 points है, लेकिन 27 बनाम 28 पर बहस करना समय की बर्बादी है।

बढ़ते अंतराल महत्वपूर्ण बातचीत को मजबूर करते हैं: "अगर यह 13 है, तो शायद हम इसे अच्छी तरह से नहीं समझते - क्या हमें इसे तोड़ना चाहिए?"

मुख्य अंतर्दृष्टि: फिबोनाची झूठी सटीकता को रोकता है। टीमें "यह 7 जैसा लगता है, 6 नहीं" जैसे अर्थहीन अंतरों के पीछे नहीं छिप सकतीं।

व्यावहारिक कारण

वास्तविक दुनिया की एजाइल टीमों ने सिद्धांत से नहीं बल्कि अनुभव से खोजा कि फिबोनाची बेहतर काम करता है। यहां बताया गया है क्यों:

विश्लेषण पक्षाघात रोकता है: 4, 6, 7, 9, 10 के बिना, टीमें छोटे अंतरों पर बहस में कम समय और जटिलता को समझने में अधिक समय बिताती हैं।

Story विभाजन को मजबूर करता है: उच्च अनुमान (13, 21) खराब समझे गए काम का संकेत देते हैं। टीमें स्वाभाविक रूप से इन्हें कई छोटी, बेहतर-समझी जाने वाली stories में तोड़ती हैं।

दोगुना करने से बेहतर: कुछ टीमों ने 2 की घातों (1, 2, 4, 8, 16, 32) का प्रयास किया। टीमें लगातार पूछती थीं "क्या यह ठीक दोगुना है?" फिबोनाची की ~60% वृद्धि अधिक स्वाभाविक लगती है।

Velocity तेजी से स्थिर होती है: फिबोनाची का उपयोग करने वाली टीमें रैखिक या T-shirt sizing का उपयोग करने वाली टीमों की तुलना में तेजी से स्थिर, पूर्वानुमेय velocity तक पहुंचती हैं जो बाद में संख्याओं में बदलती हैं।

एजाइल Sprint Planning में फिबोनाची अनुक्रम की भूमिका

फिबोनाची अनुक्रम न केवल गणित में पाया जाता है बल्कि प्रकृति और विभिन्न विषयों में भी मौजूद है।

यह पौधों के विकास पैटर्न का वर्णन करता है, जनसंख्या वृद्धि का अनुमान लगाता है, वायरस प्रकोप का मॉडल बनाता है, और यहां तक कि वित्तीय बाजार व्यवहार की भविष्यवाणी भी करता है।

एजाइल प्लानिंग story points के रूप में फिबोनाची का उपयोग करके इस कनेक्शन का लाभ उठाती है।

पारंपरिक रैखिक स्केल के बजाय, फिबोनाची अनुक्रम अनुमान के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण पेश करता है, जो टीमों को अधिक सूचित और सटीक निर्णय लेने में सक्षम बनाता है।

प्रत्येक कार्य को एक फिबोनाची संख्या असाइन की जाती है जो अन्य कार्यों की तुलना में इसकी सापेक्ष जटिलता का प्रतिनिधित्व करती है।

एजाइल में, story points user story को पूरा करने के लिए आवश्यक जटिलता और प्रयास का प्रतिनिधित्व करते हैं।

ये points फिबोनाची स्केल के आधार पर असाइन किए जाते हैं।

संख्या जितनी बड़ी, कार्य उतना ही जटिल और इसके लिए जितना अधिक प्रयास की आवश्यकता होगी।

इस दृष्टिकोण को लागू करके, एजाइल टीमें अनुमान के लिए एक यथार्थवादी तरीका बनाती हैं, जिससे अधिक सटीक प्लानिंग होती है।

एजाइल के लिए संशोधित फिबोनाची अनुक्रम

जबकि गणितीय फिबोनाची अनुक्रम अनिश्चित काल तक जारी रहता है (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89...), एजाइल टीमें आमतौर पर व्यावहारिक अनुमान के लिए अनुकूलित संशोधित फिबोनाची अनुक्रम का उपयोग करती हैं।

मानक संशोधित फिबोनाची स्केल

अधिकांश एजाइल टीमें उपयोग करती हैं: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100

मुख्य संशोधन:

  • 0: कोई काम नहीं (story पहले से हो चुकी है या मामूली बदलाव)
  • ½: न्यूनतम प्रयास (< 1 घंटे का काम)
  • 100 पर रुकता है: "अनुमान लगाने के लिए बहुत बड़ा" के लिए ऊपरी सीमा प्रदान करता है
  • 20, 40, 100 का उपयोग करता है: 21, 34, 55 के बजाय - याद रखने और velocity की गणना करने में आसान
  • कॉफी कार्ड शामिल है (☕): कुछ टीमें "?" या "☕" जोड़ती हैं जिसका अर्थ है "अधिक जानकारी चाहिए"

ये विशिष्ट संख्याएं क्यों?

एकल-अंक सटीकता: 21 के बजाय 20 का उपयोग करना स्वीकार करता है कि उच्च अनुमान स्वाभाविक रूप से अ-सटीक हैं। 20 और 21 points के बीच का अंतर अर्थहीन है।

ऊपरी सीमा: 20+ points पर अनुमानित कार्य आमतौर पर अपर्याप्त समझ का संकेत देते हैं। टीमों को इन पर काम करने के बजाय इन्हें तोड़ना चाहिए।

Velocity गणना: गोल संख्याएं (20, 40, 100) अनुमान सटीकता को सार्थक रूप से कम किए बिना sprint velocity गणना को आसान बनाती हैं।

एजाइल में फिबोनाची अनुमान का प्रभावी उपयोग कैसे करें

एजाइल वातावरण में फिबोनाची अनुमान को लागू करने के कई व्यावहारिक तरीके हैं। यहां आपकी अनुमान प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने के लिए एक चरण-दर-चरण गाइड है:

  • व्यक्तिगत अनुमान: अपनी टीम के सदस्यों को इकट्ठा करें और प्रत्येक को फिबोनाची स्केल का उपयोग करके कार्य के आकार का स्वतंत्र रूप से अनुमान लगाने दें। यह व्यक्तिगत दृष्टिकोण निष्पक्ष मूल्यांकन सुनिश्चित करता है।

  • एक साथ प्रकटीकरण: एक बार जब सभी ने अपने अनुमान पूरे कर लिए, तो सभी टीम सदस्यों को एक ही समय में अपनी संख्याएं प्रकट करने दें। यह प्रक्रिया व्यक्तियों को दूसरों के अनुमानों से प्रभावित होने से रोकती है।

  • सहयोगी समीक्षा: प्रकट संख्याओं का मूल्यांकन करने के लिए चर्चा में संलग्न हों जब तक कि प्रत्येक कार्य और user story के लिए सहमति नहीं बन जाती। विविध दृष्टिकोणों पर विचार करने के लिए खुले संचार को प्रोत्साहित करें।

  • फिबोनाची अनुक्रम में मैपिंग: सहमति बनने के बाद, प्रत्येक user story को फिबोनाची अनुक्रम में एक संबंधित point पर मैप करें। यह प्रत्येक कार्य के लिए आवश्यक जटिलता और प्रयास की स्पष्ट व्याख्या प्रदान करता है।

  • पूर्ण बैकलॉग अनुमान: अपने product backlog में सभी user stories और लंबित कार्यों के लिए प्रक्रिया दोहराएं। यह व्यापक अनुमान प्रभावी sprint planning की अनुमति देता है।

    एक और व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली विधि planning poker तकनीक है, जहां टीमें फिबोनाची संख्याओं के साथ कार्ड डेक का उपयोग करती हैं। यह इंटरैक्टिव दृष्टिकोण सहयोग को बढ़ावा देता है और कार्य जटिलताओं की सामूहिक समझ की ओर ले जाता है।

फिबोनाची और Planning Poker

Planning Poker फिबोनाची अनुमान को लागू करने का सबसे लोकप्रिय तरीका है, जो इसके लाभों को संरचित टीम चर्चा के साथ जोड़ता है।

फिबोनाची के साथ Planning Poker कैसे काम करता है

सेटअप: प्रत्येक टीम सदस्य को फिबोनाची संख्याओं (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, ☕) वाले कार्ड मिलते हैं।

प्रक्रिया चरण:

  1. Product Owner user story प्रस्तुत करता है और प्रश्नों का उत्तर देता है
  2. टीम के सदस्य निजी तौर पर अनुमान कार्ड चुनते हैं
  3. सभी एक साथ प्रकट करते हैं (anchoring bias रोकता है)
  4. उच्चतम और निम्नतम अनुमानों के बीच अंतर पर चर्चा
  5. चर्चा के बाद पुनः अनुमान
  6. सहमति तक पहुंचना (आमतौर पर 2-3 राउंड)

यह क्यों काम करता है: एक साथ प्रकटीकरण जूनियर डेवलपर्स को वरिष्ठ अनुमानों से प्रभावित होने से रोकता है। बड़े अंतर अलग-अलग समझ और छिपी धारणाओं को प्रकट करते हैं।

फिबोनाची बनाम अन्य अनुमान स्केल

विकल्पों को समझने से टीमों को सही अनुमान विधि चुनने में मदद मिलती है।

पहलूफिबोनाचीT-Shirt Sizingरैखिक स्केल2 की घातें
सटीकतामध्यम (अनिश्चितता दर्शाती है)कम (केवल सापेक्ष)उच्च (झूठी सटीकता)कम-मध्यम
सीखने की अवस्थामध्यमआसानआसानमध्यम
Velocity ट्रैकिंगउत्कृष्टरूपांतरण आवश्यकअच्छीअच्छी
बड़ी Story हैंडलिंगविभाजन मजबूर करती हैअस्पष्टझूठी सटीकताबहुत बड़े अंतर
सर्वोत्तम उपयोगपरिपक्व स्क्रम टीमेंनई टीमेंपारंपरिक PMतकनीकी टीमें

फिबोनाची का उपयोग करें जब: टीम के पास 2+ sprints का अनुभव हो, velocity ट्रैकिंग मायने रखती है, planning poker प्राथमिक विधि है।

T-Shirt Sizing का उपयोग करें जब: टीम एजाइल में बिल्कुल नई है, प्रारंभिक बैकलॉग अनुमान कर रही है (100+ stories), हितधारक संख्याओं के साथ संघर्ष करते हैं।

सामान्य पथ: प्रारंभिक बैकलॉग के लिए T-shirt sizing से शुरू करें -> Sprint planning के लिए फिबोनाची में बदलें।

फिबोनाची अनुमान के साथ सामान्य गलतियां

अनुभवी टीमें भी ये त्रुटियां करती हैं।

गलती 1: Story Points को घंटों के रूप में मानना - Points जटिलता/अनिश्चितता/प्रयास मापते हैं, केवल समय नहीं। ठीक करें: संदर्भ stories स्थापित करें जो दिखाएं कि points घंटे नहीं हैं।

गलती 2: टीमों के बीच Velocity की तुलना - प्रत्येक टीम का points स्केल अलग है। ठीक करें: टीम की तुलना केवल अपनी ऐतिहासिक velocity से करें।

गलती 3: अनुमानों का औसत निकालना - आउटलायर अंतर्दृष्टि छुपाता है। ठीक करें: चर्चा करें कि अनुमान क्यों भिन्न हैं, चर्चा के माध्यम से सहमति बनाएं।

गलती 4: पूर्ण Stories का पुनः अनुमान - ऐतिहासिक डेटा को दूषित करता है। ठीक करें: मूल अनुमान रखें, velocity को वास्तविकता दर्शाने दें।

गलती 5: Sub-Tasks का अनुमान - झूठी सटीकता बनाती है। ठीक करें: पूरी story का एक बार अनुमान लगाएं, यदि आवश्यक हो तो sub-tasks के लिए घंटों का उपयोग करें।

गलती 6: Product Owner अनुमान - केवल Development Team को अनुमान लगाना चाहिए। ठीक करें: PO आवश्यकताओं को स्पष्ट करता है, अनुमान के दौरान चुप रहता है।

गलती 7: पूर्णतावाद - 30 मिनट तक 5 बनाम 8 पर बहस। ठीक करें: प्रति story 2-5 मिनट की समय सीमा, यदि कोई सहमति नहीं तो उच्च अनुमान चुनें।

फिबोनाची का उपयोग कब न करें

फिबोनाची सार्वभौमिक नहीं है। इसे छोड़ें जब:

  • टीम < 3 सदस्य: T-shirt sizing या घंटे बेहतर काम करते हैं
  • सभी काम समान जटिलता वाले: 100 समान bug fixes के लिए रैखिक स्केल ठीक है
  • हितधारक समय अनुमान मांगते हैं: velocity के आधार पर post-sprint points को घंटों में बदलें
  • 5+ sprints के बाद भी टीम इसे नहीं समझ सकती: जो काम करे उसका उपयोग करें
  • परिचालन कार्य, प्रोजेक्ट नहीं: नियमित संचालन घंटों या गणना मेट्रिक्स के साथ बेहतर
  • बहुत छोटे sprints (< 1 सप्ताह): T-shirt sizing या कार्य गणना बेहतर

निष्कर्ष

फिबोनाची अनुक्रम एजाइल अनुमान के लिए स्वर्ण मानक बन गया है क्योंकि यह इस बात से संरेखित है कि मनुष्य स्वाभाविक रूप से अंतरों को कैसे समझते हैं, बड़े कार्यों में बढ़ती अनिश्चितता को दर्शाता है, और उत्पादक टीम चर्चाओं को मजबूर करता है।

मुख्य बातें:

  1. फिबोनाची प्राकृतिक अनिश्चितता को दर्शाता है - आनुपातिक वृद्धि (रैखिक नहीं) दर्शाती है कि जटिलता कैसे संयुक्त होती है
  2. संशोधित अनुक्रम (0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100) मानक है - आसान गणना, उच्च अनुमानों के लिए गोल संख्याएं
  3. Planning poker + फिबोनाची = शक्तिशाली संयोजन - पूर्वाग्रह रोकता है, चर्चा प्रोत्साहित करता है, सहमति बनाता है
  4. Story points ≠ घंटे - संयुक्त जटिलता/अनिश्चितता/प्रयास मापें, समय नहीं
  5. उच्च अनुमान (13+) विभाजन की आवश्यकता का संकेत देते हैं - बेहतर समझ के लिए stories को टुकड़ों में बांटने के लिए मजबूर करता है
  6. अंशांकन आवश्यक है - संदर्भ stories टीम का साझा स्केल स्थापित करती हैं
  7. सामान्य गलतियों से बचें - अनुमानों का औसत न निकालें, टीमों के बीच velocities की तुलना न करें, या पूर्ण stories का पुनः अनुमान न लगाएं

सही दृष्टिकोण चुनना:

जब आपकी टीम के पास sprints का अनुभव हो और वह विविध जटिलता वाले फीचर्स पर काम करती हो तो फिबोनाची का उपयोग करें। प्रारंभिक मोटे अनुमान या बिल्कुल नई टीमों के लिए T-shirt sizing का उपयोग करें। रैखिक स्केल का उपयोग केवल तभी करें जब संगठनात्मक बाधाएं इसकी मांग करती हों।

लक्ष्य सही अनुमान नहीं है - यह सुसंगत, टीम-स्वामित्व वाले अनुमान हैं जो sprint planning में सुधार करते हैं और पूर्वानुमेय डिलीवरी सक्षम करते हैं। फिबोनाची टीमों को सॉफ्टवेयर विकास में निहित अनिश्चितता को स्वीकार करते हुए इसे प्राप्त करने के लिए संरचना प्रदान करता है।

प्रश्नोत्तरी: एजाइल अनुमान के लिए फिबोनाची अनुक्रम

आपका स्कोर: 0/15

प्रश्न: Fibonacci अनुक्रम, रैखिक पैमाने (1, 2, 3, 4, 5, 6...) की तुलना में Agile अनुमान के लिए बेहतर क्यों काम करता है?

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

Agile Sprint Planning में Fibonacci अनुक्रम को रैखिक संख्या से अधिक क्यों प्राथमिकता दी जाती है?

Fibonacci अनुक्रम बड़े कार्यों को छोटे भागों में तोड़ने के लिए टीमों को कैसे प्रोत्साहित करता है?

Fibonacci अनुक्रम के साथ Agile Sprint Planning में Scrum Master की भूमिका क्या है?

Agile Sprint Planning के लिए नई टीम को Fibonacci अनुक्रम विधि का परिचय कैसे दें?

क्या Fibonacci अनुक्रम को Agile Sprint Planning में अन्य अनुमान तकनीकों के साथ संयोजन में उपयोग किया जा सकता है?