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Implementacion de Scrum
Pruebas Agiles

Pruebas Agiles en Scrum: La Guia Completa 2026

Las pruebas agiles no son una fase que ocurre despues del desarrollo - son una disciplina continua entretejida en cada Sprint, cada standup y cada linea de codigo. En los equipos Scrum, la calidad es una responsabilidad compartida: los desarrolladores escriben pruebas antes del codigo, todo el equipo define criterios de aceptacion, y las pruebas nunca se acumulan al final de una iteracion.

Esta guia cubre todo lo que necesitas para implementar pruebas agiles de manera efectiva: la piramide de pruebas, cuadrantes de pruebas agiles, practicas TDD/BDD/ATDD, estrategias shift-left, listas de verificacion por industria, un modelo de madurez y los anti-patrones mas comunes que socavan la calidad.

Lo Que Aprenderas

  • Como difieren las pruebas agiles del QA tradicional y por que producen mejores resultados
  • La Piramide de Pruebas y la relacion correcta entre pruebas unitarias, de integracion y end-to-end
  • Los cuatro Cuadrantes de Pruebas Agiles y cuando aplicar cada tipo
  • Como TDD, BDD y ATDD encajan dentro de Scrum
  • Pruebas shift-left y como integrar la calidad desde el primer dia
  • Como las pruebas se mapean con Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Retrospectiva
  • Listas de verificacion de pruebas especificas por industria para Healthcare, Fintech, E-commerce y mas
  • Un modelo de madurez de pruebas agiles de tres etapas
  • Ocho anti-patrones comunes de pruebas y como solucionarlos

Tabla de Contenidos-

Respuesta Rapida: Pruebas Agiles de un Vistazo

AspectoPruebas Agiles
Cuando se pruebaContinuamente a lo largo de cada Sprint, no en una fase despues de codificar
Quien es responsableTodo el Equipo Scrum - desarrolladores, testers y Product Owner
Enfoque principalShift-left: escribir pruebas antes o junto al codigo (TDD/BDD/ATDD)
Relacion de automatizacion70% pruebas unitarias, 20% de integracion, 10% end-to-end
Marco centralPiramide de Pruebas y cuatro Cuadrantes de Pruebas Agiles
Practicas claveTDD, BDD, ATDD, integracion continua, pruebas exploratorias
Deteccion de defectosTemprana (dentro del Sprint) en lugar de tarde (despues del lanzamiento)

Que son las Pruebas Agiles?

Las pruebas agiles son un enfoque de aseguramiento de la calidad del software que se alinea con los valores agiles: colaboracion, retroalimentacion continua, enfoque en el cliente y capacidad de respuesta al cambio. En lugar de tratar las pruebas como un paso de transferencia al final de un Sprint o lanzamiento, las pruebas agiles integran las verificaciones de calidad directamente en el flujo de trabajo de desarrollo.

La diferencia clave con las pruebas tradicionales radica en el momento y la propiedad:

  • QA tradicional: Los desarrolladores terminan de codificar, luego transfieren a un equipo de QA separado, que prueba y devuelve una lista de defectos.
  • Pruebas agiles: Las pruebas comienzan antes de que se escriba cualquier codigo (a traves de TDD y ATDD), continuan en paralelo con el desarrollo e involucran a todo el Equipo Scrum.

Esta transformacion reduce dramaticamente el costo de correccion de defectos. Las investigaciones del Systems Sciences Institute en IBM encontraron que los defectos detectados despues del lanzamiento cuestan 6 veces mas que los encontrados durante el diseno, y 15 veces mas que los encontrados durante la codificacion.

Principios de las Pruebas Agiles

Seis principios fundamentales de pruebas agiles para cada equipo Scrum:

1. Propiedad de calidad de todo el equipo Las pruebas no son una funcion del departamento de QA. Cada miembro del equipo comparte la responsabilidad de la calidad del producto.

2. Pruebas continuas, no por fases Las pruebas se escriben y ejecutan constantemente a lo largo de cada Sprint. Esperar para probar hasta que el desarrollo este "terminado" crea cuellos de botella.

3. Criterios de aceptacion centrados en el cliente El Product Owner trabaja con el equipo para escribir criterios de aceptacion claros antes de que comience el trabajo del Sprint.

4. Ciclos de retroalimentacion rapidos Las pruebas deben ejecutarse rapidamente. Las suites de pruebas unitarias deben completarse en menos de 5 minutos, y las ejecuciones completas de la pipeline de CI en menos de 20 minutos.

5. Automatizacion de pruebas como actividad de primer nivel La automatizacion es una inversion en velocidad sostenible. Los equipos que automatizan las pruebas de regresion pasan menos tiempo en verificacion repetitiva.

6. Estrategias de prueba adaptables Los enfoques de prueba evolucionan de Sprint en Sprint. La Retrospectiva es el lugar correcto para inspeccionar y adaptar las estrategias de prueba.

La Piramide de Pruebas

La Piramide de Pruebas, introducida por Mike Cohn, proporciona un modelo para equilibrar los tipos de pruebas por velocidad, costo y cobertura. Los equipos agiles la usan para evitar el anti-patron del "cono de helado" (demasiadas pruebas E2E lentas y costosas y muy pocas pruebas unitarias rapidas).

         /\
        /  \
       / E2E\     ~10% de las pruebas
      /------\
     /        \
    /Integracion\  ~20% de las pruebas
   /------------\
  /              \
 / Pruebas Unitarias\  ~70% de las pruebas
/--------------------\

Pruebas Unitarias (Capa Base)

Las pruebas unitarias verifican funciones, metodos o clases individuales en completo aislamiento. Son:

  • Rapidas: Se ejecutan en milisegundos, suite completa en menos de 2 minutos
  • Economicas: Simples de escribir, faciles de mantener
  • Precisas: Senalan exactamente que funcion fallo
  • Alto volumen: Apuntar al 70% del total de pruebas

Objetivo de cobertura: Apuntar a >80% de cobertura de codigo a nivel unitario.

Pruebas de Integracion (Capa Media)

Las pruebas de integracion verifican que dos o mas componentes funcionan correctamente juntos. Prueban interacciones reales entre servicios, bases de datos o APIs:

  • Velocidad media: Se ejecutan en segundos a pocos minutos
  • Costo medio: Requieren mas configuracion
  • Cobertura critica: Consultas de base de datos, contratos de API, interacciones de cola de mensajes

Objetivo de cobertura: 20% de tu total de pruebas, enfocado en puntos de integracion criticos.

Pruebas End-to-End (Cima)

Las pruebas end-to-end (E2E) simulan viajes de usuario completos a traves de todo el sistema, desde la UI hasta la base de datos:

  • Lentas: Se ejecutan en minutos
  • Costosas: Requieren entorno completo, fragiles ante cambios de UI
  • Alta confianza: Prueban que los viajes de usuario criticos funcionan
  • Bajo volumen: Mantener al 10% del total de pruebas o menos
⚠️

El anti-patron del "cono de helado" ocurre cuando la suite de pruebas del equipo esta invertida: principalmente pruebas E2E lentas y muy pocas pruebas unitarias rapidas. Esto lleva a pipelines de CI lentas, suites de pruebas fragiles y retroalimentacion retrasada.

Cuadrantes de Pruebas Agiles

Los Cuadrantes de Pruebas Agiles de Brian Marick proporcionan un mapa para pensar en diferentes categorias de pruebas, quien las impulsa y cuando usarlas.

Los cuadrantes se organizan en dos ejes:

  • Horizontal: Orientado a tecnologia vs. Orientado al negocio
  • Vertical: Pruebas que apoyan al equipo vs. Pruebas que critican el producto

Cuadrante 1 - Pruebas orientadas a tecnologia que apoyan al equipo

Proposito: Guiar a los desarrolladores en la escritura de codigo limpio y correcto.

Tipos de prueba: Pruebas unitarias, pruebas de componentes, pruebas de integracion

Quien impulsa: Desarrolladores

Herramientas: JUnit, Jest, pytest, Vitest, Testcontainers

Cuadrante 2 - Pruebas orientadas al negocio que apoyan al equipo

Proposito: Confirmar que el sistema hace lo que el negocio necesita.

Tipos de prueba: Pruebas funcionales, ejemplos y prototipos, pruebas de historia

Quien impulsa: Todo el equipo - el Product Owner escribe criterios, desarrolladores y testers los automatizan

Herramientas: Cucumber, SpecFlow, FitNesse, Robot Framework

Cuadrante 3 - Pruebas orientadas al negocio que critican el producto

Proposito: Encontrar defectos y brechas que el equipo no anticipo.

Tipos de prueba: Pruebas exploratorias, pruebas de usabilidad, pruebas de aceptacion de usuario (UAT), pruebas Alpha/Beta

Quien impulsa: Testers, especialistas en UX, usuarios reales, Product Owner

Cuadrante 4 - Pruebas orientadas a tecnologia que critican el producto

Proposito: Evaluar cualidades no funcionales del sistema bajo condiciones realistas.

Tipos de prueba: Pruebas de rendimiento y carga, pruebas de penetracion de seguridad, pruebas de accesibilidad, pruebas de estres

Herramientas: k6, JMeter, Gatling (rendimiento); OWASP ZAP, Burp Suite (seguridad); axe, Lighthouse (accesibilidad)

TDD, BDD y ATDD

Estas tres practicas representan diferentes niveles de pensamiento test-first. Son complementarias, no mutuamente excluyentes.

Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

TDD es una practica de desarrollo que sigue un ciclo ajustado de Rojo-Verde-Refactorizar:

  1. Rojo: Escribir una prueba unitaria fallida que describe el comportamiento deseado
  2. Verde: Escribir el codigo de produccion minimo necesario para que esa prueba pase
  3. Refactorizar: Limpiar el codigo manteniendo todas las pruebas en verde

Beneficios de TDD:

  • Obliga a los desarrolladores a pensar en el diseno antes de escribir codigo
  • Crea una suite de pruebas unitarias completa como subproducto natural
  • Reduce el tiempo de depuracion porque los fallos se capturan inmediatamente

Desarrollo Guiado por Comportamiento (BDD)

BDD extiende TDD hacia arriba: en lugar de probar funciones individuales, prueba comportamientos que importan al negocio. BDD usa un formato estructurado Dado-Cuando-Entonces.

Ejemplo de BDD (sintaxis Gherkin):

Caracteristica: Descuento en carrito de compras
  Escenario: El cliente recibe descuento en pedido grande
    Dado que un cliente tiene articulos por valor de 150 USD en su carrito
    Cuando procede al pago
    Entonces se debe aplicar un descuento del 10% de 15 USD
    Y el total debe ser 135 USD

Los escenarios BDD sirven como:

  • Documentacion viva del comportamiento del sistema
  • Pruebas de aceptacion que los Product Owners pueden verificar
  • Pruebas de regresion automatizadas

Desarrollo Guiado por Pruebas de Aceptacion (ATDD)

ATDD es BDD aplicado a nivel de historia. Todo el Equipo Scrum (Product Owner, desarrolladores y testers) colabora para definir pruebas de aceptacion antes de que comience el desarrollo.

La reunion de "Tres Amigos" es una sesion corta (30-60 minutos) donde el Product Owner (negocio), un desarrollador (tecnologia) y un tester (calidad) revisan una historia juntos antes de Sprint Planning. Su objetivo es sacar a la luz malentendidos y acordar pruebas de aceptacion antes de que se escriba cualquier codigo.

Pruebas Shift-Left

Las pruebas shift-left significan mover las actividades de prueba mas temprano en el proceso de desarrollo.

Tradicional (Shift Right)Shift-Left Agil
QA revisa el codigo despues de que esta escritoCriterios de aceptacion escritos antes de codificar
Plan de pruebas creado despues de finalizar requisitosTesters participan en el Refinamiento del Backlog
Defectos encontrados en una fase de prueba dedicadaDefectos encontrados y corregidos dentro del mismo Sprint
Pruebas de rendimiento antes de lanzamientos mayoresPuntos de referencia de rendimiento en la pipeline de CI de cada Sprint
Revision de seguridad antes del despliegueAnalisis estatico y escaneo SAST en cada build

Pruebas Continuas en el Sprint de Scrum

Las pruebas no ocurren "durante el Sprint" como una sola actividad. Estan integradas en cada evento de Scrum y cada dia de trabajo.

Sprint Planning

  • Revisar y refinar criterios de aceptacion para los elementos del Sprint Backlog
  • Identificar el enfoque de prueba (unitaria, integracion, E2E) por historia
  • Confirmar que la Definition of Done incluye criterios de prueba

Daily Scrum

  • Sacar a la luz bloqueadores de prueba
  • Compartir resultados de prueba del dia anterior
  • Identificar defectos emergentes antes de que se multipliquen

Durante el Desarrollo (Cada Dia)

  • Desarrolladores escriben pruebas unitarias antes o junto al codigo (TDD)
  • Testers escriben pruebas de aceptacion automatizadas para historias en progreso (ATDD)
  • La pipeline de CI se ejecuta en cada commit: linting, pruebas unitarias, pruebas de integracion

Sprint Review

  • Demostrar funcionalidad contra los criterios de aceptacion acordados al inicio del Sprint
  • Las partes interesadas realizan pruebas exploratorias durante la revision

Sprint Retrospectiva

  • Revisar metricas de prueba del Sprint (cobertura, tasa de escape de defectos, tiempo de ejecucion)
  • Identificar cuellos de botella o pruebas lentas
  • Planificar mejoras a la estrategia de prueba

Roles de Pruebas en Scrum

Desarrolladores

  • Escribir pruebas unitarias (disciplina TDD)
  • Escribir pruebas de integracion para su codigo
  • Corregir sus propios defectos el mismo dia que se encuentran

Testers (Ingenieros de QA)

  • Impulsar el diseno de pruebas de aceptacion (facilitacion ATDD)
  • Construir y mantener la suite de pruebas automatizadas
  • Realizar pruebas exploratorias y basadas en sesion

Product Owner

  • Definir criterios de aceptacion claros y comprobables para cada historia
  • Participar en la sesion de "Tres Amigos"
  • Validar la implementacion contra los criterios de aceptacion en Sprint Review

Estrategia de Automatizacion para Equipos Agiles

Que automatizar:

  • Pruebas de regresion: Cualquier prueba ejecutada manualmente mas de dos veces
  • Pruebas de humo: Verificaciones de funcionalidad basica en cada build de CI
  • Pruebas de API: Validar contratos entre servicios
  • Pruebas impulsadas por datos: Pruebas que repiten la misma logica con diferentes entradas
  • Pruebas de aceptacion: Escenarios BDD/Cucumber derivados de criterios de aceptacion

Que mantener manual:

  • Pruebas exploratorias: Exploracion creativa buscando comportamiento inesperado
  • Pruebas de usabilidad: Evaluar si los usuarios reales pueden completar tareas intuitivamente
  • Pruebas unicas: Pruebas para caracteristicas que no cambiaran despues del lanzamiento

Listas de Verificacion de Pruebas por Industria

SaaS / Servicios en la Nube

  • Pruebas unitarias aprobadas con >80% de cobertura de codigo
  • Pruebas de contrato de API aprobadas para todas las versiones del servicio
  • Pruebas de carga verifican tiempo de respuesta <200ms en el percentil 95 bajo 1.000 usuarios concurrentes
  • Aislamiento de datos multi-inquilino verificado (el inquilino A no puede acceder a los datos del inquilino B)
  • Procedimientos de rollback probados y documentados

Software de Salud (HIPAA/FDA)

  • Todos los campos PHI (Informacion de Salud Protegida) cifrados en reposo y en transito
  • Registro de auditoria probado: cada acceso y modificacion de PHI genera una entrada inmutable
  • Control de acceso basado en roles verificado
  • Cumplimiento de MFA probado para todos los roles de usuario

Servicios Financieros (PCI-DSS / SOC 2)

  • Limites del alcance PCI-DSS probados: los datos del titular de la tarjeta no se filtran fuera de las zonas definidas
  • Tokenizacion de numeros de tarjeta de pago verificada
  • Reglas de deteccion de fraude probadas contra escenarios de fraude conocidos
  • Atomicidad de transacciones verificada

E-Commerce / Comercio Minorista

  • Precision del calculo del carrito probada para todos los escenarios de descuento, cupon e impuesto
  • Integracion del gateway de pago probada en modo sandbox
  • Flujo de pago sometido a pruebas de carga en escenarios de trafico maximo
  • Disminucion de inventario de productos verificada como atomica

Aplicaciones Moviles

  • UI probada en la version minima soportada del SO y en la actual para iOS y Android
  • Funcionalidad del modo sin conexion probada
  • Tiempo de inicio de la aplicacion medido: <2 segundos en inicio frio en dispositivos objetivo
  • Accesibilidad probada con VoiceOver (iOS) y TalkBack (Android)

DevOps / Infraestructura Empresarial

  • Plantillas de Infrastructure-as-Code validadas con herramientas de policy-as-code
  • Estrategias de despliegue azul/verde y canario probadas
  • Comportamiento del circuit breaker probado bajo fallo del servicio downstream
  • Desencadenantes de auto-escalado probados en umbrales definidos de CPU/memoria

Modelo de Madurez de Pruebas Agiles

Etapa 1: Basica (Sprints 1-6)

Caracteristicas:

  • Las pruebas son principalmente manuales, realizadas al final del Sprint
  • Las pruebas unitarias existen pero la cobertura es inconsistente (20-40%)
  • Sin pipeline de CI o una minima

Practicas en esta etapa:

  • Escribir criterios de aceptacion para cada historia antes de que comience el Sprint
  • Establecer una pipeline de CI basica
  • Comenzar TDD en nuevas caracteristicas

Objetivo al final de la Etapa 1: Cada historia tiene criterios de aceptacion escritos; pipeline de CI ejecuta en cada merge; cobertura de pruebas unitarias >40% en codigo nuevo.

Etapa 2: Intermedia (Sprints 7-15)

Caracteristicas:

  • Cobertura de pruebas unitarias creciendo al 60-75%
  • Pipeline de CI incluye pruebas unitarias y de integracion automatizadas
  • Escenarios BDD escritos para viajes de usuario criticos

Practicas en esta etapa:

  • Implementar la sesion de "Tres Amigos" como practica estandar
  • Construir una suite de pruebas de regresion que se ejecute en cada PR
  • Introducir puntos de referencia de rendimiento en CI

Objetivo al final de la Etapa 2: Cobertura de pruebas unitarias >70%; tasa de escape de defectos por debajo del 15%.

Etapa 3: Avanzada (Sprint 16 en Adelante)

Caracteristicas:

  • Cobertura de pruebas unitarias >80%
  • Pipeline completa de CI/CD con despliegue automatizado a staging
  • Shift-left de seguridad: escaneo SAST en cada commit

Objetivo para la Etapa 3: Cobertura de pruebas unitarias >80%; tasa de escape de defectos por debajo del 5%; pipeline de CI completada en menos de 20 minutos.

8 Anti-Patrones Comunes en Pruebas Agiles

Anti-Patron 1: Probar Despues de que el Desarrollo esta "Terminado"

Problema: Los desarrolladores declaran una historia "terminada" y solo entonces los testers comienzan a probar.

Por que es problematico: Crea un cuello de botella al final del Sprint. Los defectos encontrados tarde requieren cambio de contexto para los desarrolladores.

Solucion: Redefinir "terminado" para requerir que las pruebas pasen. Aplicar ATDD para que los testers escriban pruebas mientras los desarrolladores escriben codigo.

Anti-Patron 2: La Suite de Pruebas en Forma de Cono de Helado

Problema: El equipo tiene 5 pruebas unitarias, 20 pruebas de integracion y 200 pruebas E2E de Selenium. La pipeline de CI tarda 2 horas.

Solucion: Invertir la piramide. Por cada prueba E2E que escribas, escribe 10 pruebas unitarias.

Anti-Patron 3: Omitir Pruebas bajo Presion del Sprint

Problema: Con 2 dias para el fin del Sprint, el equipo omite escribir pruebas para "cumplir el plazo."

Solucion: Hacer cumplir la Definition of Done sin excepciones. Una historia parcialmente terminada es menos peligrosa que una incorrectamente "terminada".

Anti-Patron 4: Testers Solo como Reportadores de Errores

Problema: A los testers se les entregan caracteristicas terminadas, encuentran errores y los registran. No estan involucrados en el diseno o criterios de aceptacion.

Solucion: Incluir testers en Refinamiento del Backlog, Sprint Planning y sesiones de Tres Amigos.

Anti-Patron 5: Pruebas Fragiles y Defectuosas

Problema: Las pruebas pasan a veces y fallan otras veces por razones no relacionadas con el codigo.

Solucion: Tratar las pruebas defectuosas como bugs criticos. Ponerlas en cuarentena inmediatamente y corregir las causas raiz.

Anti-Patron 6: Sin Pruebas Exploratorias

Problema: El equipo depende completamente de pruebas automatizadas y guionizadas. Nadie pasa tiempo sin guion explorando el producto.

Solucion: Programar sesiones formales de pruebas exploratorias cada Sprint usando el enfoque SBTM.

Anti-Patron 7: Ignorar Pruebas No Funcionales

Problema: Cada Sprint produce caracteristicas con pruebas funcionales, pero rendimiento, seguridad y accesibilidad nunca se prueban.

Solucion: Agregar criterios no funcionales a la Definition of Done e integrar herramientas automatizadas en CI.

Anti-Patron 8: Entornos de Prueba No Coinciden con Produccion

Problema: Las pruebas pasan en el entorno de desarrollo, pero los defectos aparecen en produccion porque los entornos difieren.

Solucion: Usar contenedorizacion (Docker) para asegurar coherencia del entorno. Usar infrastructure-as-code.

Metricas Clave de Pruebas

MetricaQue MideObjetivo
Cobertura de CodigoPorcentaje del codigo de produccion ejercido por pruebas unitarias>80%
Tasa de Escape de DefectosPorcentaje de bugs que llegan a staging o produccion<5% para equipos maduros
Tiempo de Ejecucion de PruebasTiempo para pipeline de CI completa<20 minutos
Tasa de DefectosPorcentaje de ejecuciones de prueba con resultados inconsistentes<1%
Cobertura de AutomatizacionPorcentaje de casos de prueba automatizados vs. manuales>70% de suite de regresion

Conclusion

Las pruebas agiles no son una tecnica - es una mentalidad que trata la calidad como una responsabilidad continua y compartida. Los cambios mas impactantes que cualquier equipo Scrum puede hacer:

  1. Escribir criterios de aceptacion antes de que comience cualquier codigo (disciplina ATDD)
  2. Hacer cumplir la Piramide de Pruebas: construir una fundacion de pruebas unitarias rapida y confiable
  3. Integrar pruebas en CI para que cada commit obtenga retroalimentacion inmediata
  4. Incluir testers en cada conversacion de planificacion y refinamiento
  5. Hacer seguimiento de la tasa de escape de defectos y mejorarla de Sprint en Sprint

Para un contexto mas profundo sobre los estandares de calidad que sustentan las pruebas agiles, lee las guias de Definition of Done y Continuous Integration.

Cuestionario sobre Pruebas Agiles

Tu puntuación: 0/15

Pregunta: Segun la Piramide de Pruebas, cual es la relacion recomendada de pruebas unitarias en el conjunto de pruebas de un equipo agil?

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

Como difieren las pruebas agiles de las pruebas en un proyecto tradicional en cascada?

Puede un equipo Scrum practicar pruebas agiles sin un ingeniero de QA dedicado?

Como apoyan las pruebas agiles el cumplimiento normativo en industrias como la salud y las finanzas?

Como debe manejar un equipo Scrum una base de codigo heredada grande sin pruebas existentes al adoptar pruebas agiles?

Como se integran las pruebas agiles con DevOps y los pipelines de Entrega Continua?

Cual es el ROI de invertir en pruebas agiles y automatizacion de pruebas?

Como adaptan los equipos Scrum remotos y distribuidos las practicas de pruebas agiles?

Como manejan las pruebas agiles las pruebas de regresion a medida que el producto crece de Sprint en Sprint?

Cual es la relacion entre las pruebas agiles y la Definition of Done en Scrum?

Como escalan las organizaciones las pruebas agiles a traves de multiples equipos Scrum que trabajan en el mismo producto?

Que factores psicologicos afectan la efectividad de las pruebas en los equipos agiles?

Como deben gestionar los equipos agiles los datos de prueba, especialmente en entornos con regulaciones de privacidad como GDPR?

Como afecta la deuda tecnica a las pruebas agiles, y cual es la relacion entre las pruebas y la calidad del codigo?

Que debe hacer un equipo agil cuando se encuentra un bug critico en produccion?

Como apoyan las pruebas agiles la accesibilidad y el diseno inclusivo?