Folha de Consulta Scrum PSM 1: Passe no Seu Exame com Confianca

Esta Folha de Consulta Scrum PSM 1 foi projetada para ajuda-lo a se preparar e passar no exame de certificacao Professional Scrum Master (PSM 1) com facilidade. Com explicacoes detalhadas, experiencias pessoais e exemplos, voce estara bem equipado para enfrentar o teste. Incluimos links internos para topicos-chave, para que voce possa navegar facilmente pelo conteudo.

Folha de Consulta Scrum PSM 1: Passe no Seu Exame com Confianca Folha de Consulta Scrum PSM 1: Passe no Seu Exame com Confianca

Framework Scrum

Scrum e um framework Agile que foca no desenvolvimento iterativo e incremental. Ele e projetado para gerenciar projetos complexos e se adaptar a requisitos em mudanca. O Framework Scrum compreende tres componentes principais: papeis scrum, artefatos scrum, e eventos scrum. Cobriremos cada um desses componentes em mais detalhes abaixo.

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Papeis Scrum

Ha tres papeis primarios no Scrum: Product Owner, Scrum Master e Time de Desenvolvimento. Cada papel tem responsabilidades distintas e contribui para o sucesso geral do projeto.

  1. Product Owner: O Product Owner e responsavel por maximizar o valor do produto gerenciando o Product Backlog, priorizando itens e trabalhando de perto com o Time de Desenvolvimento.

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  2. Scrum Master: O Scrum Master e um lider-servidor que facilita eventos Scrum, remove impedimentos e treina a equipe para aderir aos principios Scrum.

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  3. Time de Desenvolvimento: O Time de Desenvolvimento e um grupo auto-organizado e multifuncional responsavel por entregar incrementos de alta qualidade e potencialmente liberaveis ao final de cada Sprint.

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Artefatos Scrum

Os artefatos Scrum fornecem transparencia e oportunidades para inspecao e adaptacao. Os tres artefatos principais sao:

  1. Product Backlog: Uma lista priorizada de funcionalidades, melhorias e correcoes necessarias para o produto, gerenciada pelo Product Owner.

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  2. Sprint Backlog: Um subconjunto do Product Backlog selecionado pelo Time de Desenvolvimento para a Sprint atual, junto com um plano para entregar o Incremento.

    Leia mais sobre Sprint Backlog

  3. Incremento: Uma peca potencialmente liberavel, utilizavel e valiosa do produto, resultante do trabalho completado durante a Sprint.

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Eventos Scrum

Os eventos Scrum, ou cerimonias, fornecem uma abordagem estruturada para inspecao, adaptacao e planejamento. Os principais eventos Scrum sao:

  1. Sprint: Um periodo timeboxado (geralmente 2-4 semanas) durante o qual o Time de Desenvolvimento trabalha para completar um Incremento potencialmente liberavel.

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  1. Planejamento da Sprint: Um evento no inicio de cada Sprint onde o Time Scrum planeja colaborativamente o trabalho para a Sprint que esta por vir.

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  2. Daily Scrum: Um evento diario de 15 minutos timeboxado para o Time de Desenvolvimento sincronizar seu trabalho e planejar as proximas 24 horas.

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  3. Sprint Review: Um evento timeboxado no final de cada Sprint para inspecionar o Incremento e adaptar o Product Backlog conforme necessario.

    Leia mais sobre Sprint Review

  4. Sprint Retrospective: Um evento apos a Sprint Review para refletir sobre a Sprint passada, identificar melhorias e criar um plano para implementa-las na proxima Sprint.

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Regras Scrum

As regras Scrum garantem que o framework Scrum seja seguido corretamente e efetivamente. Algumas regras-chave incluem:

  1. O Time Scrum deve sempre buscar transparencia e melhoria continua.

  2. Os eventos Scrum sao timeboxados, e suas duracoes nao podem ser estendidas.

  3. O Time de Desenvolvimento deve ser auto-organizado e multifuncional.

  4. O Scrum Master deve treinar e facilitar a equipe sem assumir autoridade de tomada de decisao.

Metricas Scrum

As metricas Scrum ajudam a acompanhar progresso e desempenho, identificar areas de melhoria e promover transparencia. Metricas Scrum comuns incluem:

  1. Velocidade: O numero medio de story points ou itens de backlog completados por Sprint.

  2. Grafico Burndown: Uma representacao grafica do trabalho restante versus tempo em uma Sprint.

  3. Grafico Burnup: Uma representacao grafica do trabalho completado versus tempo em uma Sprint.

  4. Cycle Time: O tempo que leva para um item de backlog ir do inicio ao fim.

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Termos Importantes do Scrum

Familiarize-se com estes termos-chave do Scrum para entender melhor o framework Scrum e melhorar suas chances de passar no exame PSM 1:

  1. Definition of Done (DoD)

  2. Historias de Usuario

  3. Time-boxing

  4. Controle de Processo Empirico

  5. Divida Tecnica

Dicas e Truques para o Exame

  1. Estude o Guia Scrum: O Guia Scrum e a fonte primaria de conhecimento Scrum e a base para o exame PSM 1. Certifique-se de le-lo e entende-lo completamente.

  2. Pratique com Simulados: Aproveite os simulados online para se familiarizar com o formato do exame e identificar areas onde voce precisa melhorar.

  3. Entenda os Principios e Valores Scrum: O exame PSM 1 testa seu entendimento dos principios e valores Scrum, entao certifique-se de ter um forte dominio deles.

  4. Nao Dependa Apenas da Experiencia Pessoal: Embora a experiencia pessoal possa ajudar, o exame PSM 1 e baseado no Guia Scrum, entao foque em aprender o framework Scrum conforme descrito no guia.

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Com esta folha de consulta abrangente do Scrum PSM 1, voce estara bem preparado para enfrentar o exame de certificacao e se tornar um Professional Scrum Master. Boa sorte!