Folha de Consulta Scrum PSM 1: Passe no Seu Exame com Confianca
Esta Folha de Consulta Scrum PSM 1 foi projetada para ajuda-lo a se preparar e passar no exame de certificacao Professional Scrum Master (PSM 1) com facilidade. Com explicacoes detalhadas, experiencias pessoais e exemplos, voce estara bem equipado para enfrentar o teste. Incluimos links internos para topicos-chave, para que voce possa navegar facilmente pelo conteudo.
Folha de Consulta Scrum PSM 1:
Passe no Seu Exame com Confianca
Índice-
Framework Scrum
Scrum e um framework Agile que foca no desenvolvimento iterativo e incremental. Ele e projetado para gerenciar projetos complexos e se adaptar a requisitos em mudanca. O Framework Scrum compreende tres componentes principais: papeis scrum, artefatos scrum, e eventos scrum. Cobriremos cada um desses componentes em mais detalhes abaixo.
Leia mais sobre o Framework Scrum
Papeis Scrum
Ha tres papeis primarios no Scrum: Product Owner, Scrum Master e Time de Desenvolvimento. Cada papel tem responsabilidades distintas e contribui para o sucesso geral do projeto.
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Product Owner: O Product Owner e responsavel por maximizar o valor do produto gerenciando o Product Backlog, priorizando itens e trabalhando de perto com o Time de Desenvolvimento.
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Scrum Master: O Scrum Master e um lider-servidor que facilita eventos Scrum, remove impedimentos e treina a equipe para aderir aos principios Scrum.
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Time de Desenvolvimento: O Time de Desenvolvimento e um grupo auto-organizado e multifuncional responsavel por entregar incrementos de alta qualidade e potencialmente liberaveis ao final de cada Sprint.
Artefatos Scrum
Os artefatos Scrum fornecem transparencia e oportunidades para inspecao e adaptacao. Os tres artefatos principais sao:
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Product Backlog: Uma lista priorizada de funcionalidades, melhorias e correcoes necessarias para o produto, gerenciada pelo Product Owner.
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Sprint Backlog: Um subconjunto do Product Backlog selecionado pelo Time de Desenvolvimento para a Sprint atual, junto com um plano para entregar o Incremento.
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Incremento: Uma peca potencialmente liberavel, utilizavel e valiosa do produto, resultante do trabalho completado durante a Sprint.
Eventos Scrum
Os eventos Scrum, ou cerimonias, fornecem uma abordagem estruturada para inspecao, adaptacao e planejamento. Os principais eventos Scrum sao:
- Sprint: Um periodo timeboxado (geralmente 2-4 semanas) durante o qual o Time de Desenvolvimento trabalha para completar um Incremento potencialmente liberavel.
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Planejamento da Sprint: Um evento no inicio de cada Sprint onde o Time Scrum planeja colaborativamente o trabalho para a Sprint que esta por vir.
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Daily Scrum: Um evento diario de 15 minutos timeboxado para o Time de Desenvolvimento sincronizar seu trabalho e planejar as proximas 24 horas.
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Sprint Review: Um evento timeboxado no final de cada Sprint para inspecionar o Incremento e adaptar o Product Backlog conforme necessario.
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Sprint Retrospective: Um evento apos a Sprint Review para refletir sobre a Sprint passada, identificar melhorias e criar um plano para implementa-las na proxima Sprint.
Regras Scrum
As regras Scrum garantem que o framework Scrum seja seguido corretamente e efetivamente. Algumas regras-chave incluem:
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O Time Scrum deve sempre buscar transparencia e melhoria continua.
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Os eventos Scrum sao timeboxados, e suas duracoes nao podem ser estendidas.
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O Time de Desenvolvimento deve ser auto-organizado e multifuncional.
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O Scrum Master deve treinar e facilitar a equipe sem assumir autoridade de tomada de decisao.
Metricas Scrum
As metricas Scrum ajudam a acompanhar progresso e desempenho, identificar areas de melhoria e promover transparencia. Metricas Scrum comuns incluem:
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Velocidade: O numero medio de story points ou itens de backlog completados por Sprint.
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Grafico Burndown: Uma representacao grafica do trabalho restante versus tempo em uma Sprint.
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Grafico Burnup: Uma representacao grafica do trabalho completado versus tempo em uma Sprint.
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Cycle Time: O tempo que leva para um item de backlog ir do inicio ao fim.
Termos Importantes do Scrum
Familiarize-se com estes termos-chave do Scrum para entender melhor o framework Scrum e melhorar suas chances de passar no exame PSM 1:
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Historias de Usuario
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Time-boxing
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Controle de Processo Empirico
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Divida Tecnica
Dicas e Truques para o Exame
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Estude o Guia Scrum: O Guia Scrum e a fonte primaria de conhecimento Scrum e a base para o exame PSM 1. Certifique-se de le-lo e entende-lo completamente.
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Pratique com Simulados: Aproveite os simulados online para se familiarizar com o formato do exame e identificar areas onde voce precisa melhorar.
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Entenda os Principios e Valores Scrum: O exame PSM 1 testa seu entendimento dos principios e valores Scrum, entao certifique-se de ter um forte dominio deles.
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Nao Dependa Apenas da Experiencia Pessoal: Embora a experiencia pessoal possa ajudar, o exame PSM 1 e baseado no Guia Scrum, entao foque em aprender o framework Scrum conforme descrito no guia.
Com esta folha de consulta abrangente do Scrum PSM 1, voce estara bem preparado para enfrentar o exame de certificacao e se tornar um Professional Scrum Master. Boa sorte!