Técnicas de Estimativa para Times Scrum
As equipes Scrum usam várias técnicas de estimativa para dimensionar o trabalho do Product Backlog. Cada técnica tem seus pontos fortes e funciona melhor em diferentes situações.
Resposta Rápida: Técnicas de Estimativa
| Técnica | Melhor Para | Tempo Necessário |
|---|---|---|
| Planning Poker | Estimativas detalhadas com discussão | 15-30 min/item |
| T-Shirt Sizing | Triagem inicial rápida | 2-5 min/item |
| Estimativa por Afinidade | Dimensionar muitos itens rapidamente | 30-60 min/50 itens |
| Pontos de Historia | Dimensionamento relativo com numeros | 5-15 min/item |
| Estimativa Relativa | Comparar itens entre si | 2-5 min/item |
| Dias Ideais | Dimensionamento relativo baseado em tempo | 5-10 min/item |
| Pontos de Fibonacci | Precisão relativa com lacunas naturais | Varia |
Planning Poker
A técnica mais popular para equipes Scrum:
- Setup: Cada membro da equipe recebe cartas (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21...)
- Apresentação: Product Owner explica a user story
- Votação: Todos revelam cartas simultaneamente
- Discussão: Se houver diferenças grandes, discutir e revotar
- Consenso: Repetir até a equipe concordar
Por que funciona: Previne ancoragem, encoraja discussão, usa inteligência coletiva.
T-Shirt Sizing
Usa tamanhos de camisetas (PP, P, M, G, GG) para dimensionamento rápido:
- Fácil de entender: Não requer treinamento em story points
- Rápido: Ótimo para sessões iniciais de backlog grooming
- Flexível: Pode ser convertido para story points depois
Estimativa por Afinidade
Perfeita para dimensionar um backlog grande rapidamente:
- Espalhe todas as stories na mesa
- Equipe as agrupa silenciosamente por tamanho relativo
- Discuta itens em posições controversas
- Atribua story points a cada grupo
Pontos de Historia
A unidade mais utilizada para estimativa relativa. Pontos de historia medem o esforco geral considerando complexidade, incerteza e volume de trabalho.
Caracteristicas Principais:
- Unidade abstrata - nao vinculada a horas ou dias
- Usa escalas tipo Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21)
- Especificos da equipe - pontos nao sao comparaveis entre equipes
- Melhora previsoes atraves do rastreamento de velocidade
Melhor para: Sprint Planning, previsoes baseadas em velocidade, times Scrum maduros.
Estimativa Relativa
O conceito fundamental por tras de toda estimativa Agil - comparar itens entre si em vez de estimar em termos absolutos.
Por que Funciona:
- Humanos sao melhores em comparar do que em medicao absoluta
- Mais rapida e consistente do que estimativas baseadas em tempo
- Reduz vies de ancoragem e pressao de estimativa
Melhor para: Times em transicao do waterfall, compreensao da filosofia de estimativa.
Dias Ideais
Uma unidade de estimativa que representa um dia inteiro de trabalho ininterrupto e focado em uma unica tarefa - sem reunioes, sem e-mails, sem troca de contexto.
Conceito Chave:
- 1 dia ideal ≠ 1 dia calendario (tipicamente 1 dia ideal = 1.5-2 dias calendario)
- Usa um "fator de foco" para converter em tempo calendario
- Mais intuitivo para stakeholders do que pontos de historia
Melhor para: Times novos em estimativa relativa, comunicacao com stakeholders, transicao de estimativas baseadas em horas.
Explore os artigos abaixo para guias detalhados:
Técnicas de Estimativa Scrum
Planning PokerDimensionamento por CamisetasEstimativa por AfinidadePontos de HistóriaEstimativa RelativaDias IdeaisSequencia FibonacciResumo
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