Planning Poker: O Guia Completo para Estimativa Ágil para Times Scrum
Planning Poker: O Guia Completo para Estimativa Ágil para Times Scrum
Planning Poker é uma técnica de estimativa baseada em consenso onde cada membro do Time Scrum seleciona privadamente uma carta representando sua estimativa, e então todas as cartas são reveladas simultaneamente para prevenir viés. Criado por James Grenning em 2002 e posteriormente popularizado por Mike Cohn, tornou-se o método de estimativa mais amplamente usado em Agile - e por boas razões.
Aqui está o problema que resolve. Sem Planning Poker, sessões de estimativa se transformam em um de dois modos de falha: ou a pessoa mais sênior fala primeiro e todos ancoram no número dela, ou o time argumenta interminavelmente sem chegar a um acordo. Planning Poker corrige ambos. A revelação simultânea elimina o viés de ancoragem, e as rodadas de discussão estruturadas conduzem conversas produtivas sobre complexidade, incógnitas e risco.
Seja você conduzindo Sprint Planning para um novo time Scrum ou buscando aprimorar a precisão de estimativa em uma equipe experiente, este guia cobre tudo - desde o processo básico até estratégias avançadas de facilitação, erros comuns e quando é melhor usar uma abordagem diferente inteiramente.
Resposta Rápida: Planning Poker em Resumo
| Aspecto | Detalhes |
|---|---|
| O Que É | Técnica de estimativa baseada em consenso usando cartas com valores |
| Criado Por | James Grenning (2002), popularizado por Mike Cohn |
| Valores das Cartas | Fibonacci Modificado: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100, ?, ☕ |
| Tempo Por História | 2-5 minutos (incluindo rodadas de discussão) |
| Quem Participa | Apenas Developers estimam; Product Owner esclarece mas não vota |
| Quando Usar | Sprint Planning, sessões de Backlog Refinement |
| Benefício Principal | Elimina viés de ancoragem, promove entendimento compartilhado |
| Precisão | Pesquisas mostram notavelmente mais preciso que estimativas individuais |
Índice-
- Resposta Rápida: Planning Poker em Resumo
- O Que é Planning Poker?
- O Processo de Planning Poker: Passo a Passo
- Valores das Cartas de Planning Poker Explicados
- Planning Poker vs Outras Técnicas de Estimativa
- Executando Planning Poker para Times Remotos
- Erros Comuns de Planning Poker
- Quando NÃO Usar Planning Poker
- Maturidade em Planning Poker: Do Iniciante ao Avançado
- Exemplos da Indústria
- Melhores Práticas para Sessões Eficazes
- Conclusão
- Continue Lendo
- Perguntas Frequentes
O Que é Planning Poker?
Planning Poker é uma técnica de estimativa Agile onde o Development Team atribui story points a itens do Product Backlog através de um processo estruturado baseado em cartas. Cada membro do time segura um baralho de cartas com números da sequência Fibonacci, seleciona sua estimativa privadamente e então todos revelam ao mesmo tempo.
O insight chave? Revelação simultânea. Esta única escolha de design elimina o efeito de ancoragem - o viés cognitivo bem documentado onde as pessoas ajustam seu pensamento baseado no primeiro número que ouvem.
Origens e História
Planning Poker traça suas raízes na técnica Wideband Delphi desenvolvida na RAND Corporation nos anos 1940. Aquele método já usava estimativa independente seguida de discussão em grupo, mas não foi projetado para o ritmo rápido do desenvolvimento de software.
Em 2002, James Grenning adaptou o conceito para o que agora chamamos de Planning Poker. Ele publicou "Planning Poker, or How I Learned to Stop Worrying and Love the Estimate" - emprestando o título de Kubrick - e descreveu uma técnica leve que se encaixava naturalmente em sprints Agile.
Mike Cohn então popularizou o método através de seu livro de 2005 Agile Estimating and Planning, que se tornou a referência padrão para práticas de estimativa Agile. Hoje, Planning Poker é o método de estimativa dominante em times Agile mundialmente.
Por Que Funciona: A Ciência Por Trás
Três mecanismos tornam Planning Poker eficaz:
1. Prevenção de Viés de Ancoragem Pesquisa de Kahneman e Tversky demonstrou que humanos pesam fortemente a primeira informação que recebem. Em reuniões tradicionais de estimativa, a primeira pessoa a falar "ancora" as estimativas de todos os outros. A revelação simultânea do Planning Poker contorna completamente isso.
2. Sabedoria das Multidões Quando indivíduos estimam independentemente antes de compartilhar, a estimativa do grupo tende a ser mais precisa que a de qualquer pessoa individualmente. Este efeito - documentado por Surowiecki e outros - requer julgamento independente seguido de agregação. Planning Poker oferece exatamente isso.
3. Discussão Forçada de Outliers Quando estimativas divergem (digamos, um 3 e um 13 para a mesma história), o time deve explicar seu raciocínio. Estas conversas frequentemente revelam suposições ocultas, requisitos perdidos ou diferentes interpretações da história. A discussão em si é frequentemente mais valiosa que o número final.
Descoberta de pesquisa: Estudos publicados no ScienceDirect descobriram que estimativas de Planning Poker foram estatisticamente mais precisas que estimativas individuais, particularmente para histórias complexas onde suposições ocultas são mais perigosas.
O Processo de Planning Poker: Passo a Passo
Aqui está o processo completo, da configuração até a estimativa final.
Passo 1: Apresentar a User Story
O Product Owner lê a user story em voz alta e explica:
- O que a história entrega (valor para o usuário)
- Critérios de aceitação (como sabemos que está pronto)
- Contexto - por que esta história importa agora
Mantenha breve. O objetivo é entendimento compartilhado, não uma revisão de especificação. Dois a três minutos é tipicamente suficiente.
Passo 2: Fazer Perguntas Esclarecedoras
O time faz perguntas. Isto é crítico - não apresse. Perguntas comuns incluem:
- "Isto inclui a API de backend, ou apenas a UI?"
- "Existem padrões existentes que podemos seguir?"
- "O que acontece se o serviço externo estiver indisponível?"
O Product Owner responde o que pode. Para perguntas técnicas fora de seu escopo, membros do time com expertise relevante contribuem.
Passo 3: Selecionar Cartas Privadamente
Cada membro do time seleciona uma carta sem mostrar a ninguém. Sem discussão, sem espiar, sem anunciar. Esta independência é o que faz a técnica funcionar.
Membros do time devem considerar:
- Complexidade - Quantas partes móveis? Quão interconectadas?
- Incerteza - Quão bem entendemos os requisitos e tecnologia?
- Esforço - Quanto trabalho está envolvido, aproximadamente?
Passo 4: Revelar Simultaneamente
Em uma contagem ("3, 2, 1, vira!"), todos mostram suas cartas ao mesmo tempo.
Se estimativas estão próximas (dentro de um número Fibonacci), pegue o valor maior e siga em frente. Não há necessidade de discutir concordância - economize tempo para as histórias onde opiniões diferem.
Passo 5: Discutir as Diferenças
Quando estimativas divergem, os estimadores mais alto e mais baixo explicam seu raciocínio. É aqui que o valor real vive.
Descobertas típicas durante discussão:
- "Eu não sabia que precisamos construir isso do zero" - Alguém assumiu uma biblioteca existente; outra pessoa sabe que não existe
- "Aquela integração é realmente direta" - A pessoa que fez antes compartilha que é um padrão conhecido
- "Estamos esquecendo a migração" - Um requisito oculto surge
O Scrum Master facilita, garantindo que todos sejam ouvidos e a conversa permaneça produtiva.
Passo 6: Re-estimar Até Consenso
Após discussão, o time re-estima. Geralmente uma ou duas rodadas adicionais produzem consenso.
O que conta como consenso? Nem todos precisam concordar no exato mesmo número. Se você tem quatro 5s e um 8, está bem - vá com 5 ou 8 dependendo da confiança do time. A conversa já aconteceu, que é o que importa.
Timebox cada história em 5 minutos. Se consenso não emerge, ou:
- Pegue a estimativa maior (mais seguro)
- Adie a história para mais pesquisa (spike)
- Quebre a história em pedaços menores
Valores das Cartas de Planning Poker Explicados
A Escala Fibonacci Modificada
A maioria dos times usa este conjunto: 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
Por que Fibonacci e não 1-10? Os intervalos crescentes entre números refletem como a incerteza aumenta com o tamanho. Você pode dizer a diferença entre uma história de 2 pontos e uma de 3 pontos. Mas afirmar que algo é 47 vs. 48? É precisão falsa que ninguém precisa.
| Pontos | O Que Significa | Duração Aproximada |
|---|---|---|
| 0 | Já feito ou mudança de configuração trivial | Minutos |
| ½ | Minúsculo - mudança de texto, correção simples | Menos de uma hora |
| 1 | Pequeno, tarefa bem compreendida | Algumas horas |
| 2 | Pequeno com complexidade menor | Meio dia |
| 3 | Médio, abordagem clara | Cerca de um dia |
| 5 | Médio-grande, algumas incógnitas | 1-2 dias |
| 8 | Grande, múltiplos componentes | 2-3 dias |
| 13 | Muito grande, incógnitas significativas | 3-5 dias |
| 20+ | Muito grande - deveria ser dividido | Considere dividir |
Cartas Especiais
- ? (Ponto de Interrogação): "Não tenho informação suficiente para estimar." Isto não é uma desculpa - sinaliza que a história precisa de mais refinamento antes que o time possa comprometer.
- ☕ (Xícara de Café): "Preciso de uma pausa." Sessões longas de estimativa causam fadiga. Honre esta carta.
- ∞ (Infinito): "Esta história é muito grande ou muito vaga para estimar." Hora de dividir.
Escalas Alternativas
Alguns times preferem escalas diferentes:
- Tamanhos de Camiseta: XS, S, M, L, XL - bom para estimativa de roadmap de alto nível
- Potências de 2: 1, 2, 4, 8, 16, 32 - mais limpo para alguns times, embora os saltos pareçam não naturais
- Cinco Dedos: Levante 1-5 dedos - não precisa de cartas, funciona em configurações casuais
A escala Fibonacci permanece a escolha mais popular porque atinge o equilíbrio certo entre precisão e reconhecimento de incerteza.
Planning Poker vs Outras Técnicas de Estimativa
| Aspecto | Planning Poker | T-Shirt Sizing | Affinity Estimation | Estimativa Individual |
|---|---|---|---|---|
| Velocidade Por Item | 2-5 minutos | 30-60 segundos | 10-20 segundos | 15-30 segundos |
| Melhor Tamanho de Lote | 10-20 histórias | 20-50 histórias | 50-200 histórias | Qualquer |
| Precisão | Alta | Média | Média | Baixa |
| Alinhamento do Time | Alto (orientado por discussão) | Médio | Médio-Alto | Nenhum |
| Proteção Contra Viés | Forte (revelação simultânea) | Moderada | Moderada | Nenhuma |
| Melhor Para | Sprint planning, refinamento | Dimensionamento de roadmap, times novos | Triagem de backlog grande | Triagem individual rápida |
| Rastreamento de Velocity | Direto (numérico) | Requer conversão | Requer conversão | Direto |
Progressão comum: Affinity estimation para o backlog inicial (100+ histórias) → T-shirt sizing para roadmap trimestral → Planning Poker para histórias de nível de sprint.
Executando Planning Poker para Times Remotos
Planning Poker foi projetado para times colocalizados com cartas físicas. Mas a maioria dos times hoje é distribuída. Aqui está como fazer funcionar.
Sessões Remotas Síncronas
- Vídeo ligado. Ver rostos ajuda a ler incerteza e engajamento.
- Compartilhe a tela da história. Todos olham os mesmos critérios de aceitação simultaneamente.
- Use cartas digitais. Ferramentas lidam com a revelação simultânea automaticamente.
- Timebox estritamente. Fadiga remota atinge mais rápido - mantenha sessões abaixo de 60 minutos.
- Mude durante seleção privada. Previna ancoragem verbal ("hmm, esta é grande...").
Planning Poker Assíncrono
Para times abrangendo muitos fusos horários, estimativa assíncrona pode funcionar:
- Product Owner posta história com contexto em um canal compartilhado
- Membros do time submetem estimativas dentro de uma janela de 24 horas
- Se estimativas convergem, registre o consenso
- Se estimativas divergem, agende uma discussão síncrona de 15 minutos para apenas essas histórias
Esta abordagem híbrida lida com 70-80% das histórias assincronamente, reservando tempo síncrono para as contenciosas.
Ferramentas Digitais Populares
| Ferramenta | Nível Gratuito | Integração Jira | Suporte Assíncrono | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Parabol | Sim | Sim | Sim | Times remote-first |
| Planning Poker Online | Sim | Não | Não | Sessões rápidas |
| Scrum Poker (plugin Jira) | Trial | Nativo | Não | Times heavy-Jira |
| Miro/Mural Templates | Sim | Não | Sim | Pensadores visuais |
| Scrumpy Poker | Sim | Sim | Não | Configuração simples |
Erros Comuns de Planning Poker
Oito erros que sabotam sessões de estimativa - e como corrigir cada um.
Erro 1: Product Owner Vota nas Estimativas
Como parece: O PO pega cartas e participa junto aos Developers.
Por que é um problema: Mesmo POs bem-intencionados criam pressão implícita. Se o PO levanta um 3, desenvolvedores que pensaram 8 podem se autocensurar para evitar parecer lentos.
Correção: O Product Owner apresenta a história, responde perguntas e observa. Eles não votam. Ponto final. Se seu PO resistir, aponte-os para o Scrum Guide - apenas Developers estimam o trabalho.
Erro 2: Tratar Story Points como Compromissos de Tempo
Como parece: "Você disse que isto era um 5? Isso significa que deveria estar pronto na quarta-feira."
Por que é um problema: Story points medem complexidade, incerteza e esforço combinados - não tempo de calendário. Converter pontos para horas derrota o propósito inteiro.
Correção: Use velocity (média de story points completados por sprint) para prever datas de entrega. Nunca converta story points individuais para horas.
Erro 3: Fazer Média ao Invés de Discutir
Como parece: "Tivemos 3, 5, 5, 8, 13. A média é 6.8, vamos chamar de 8."
Por que é um problema: A pessoa que disse 13 pode saber sobre uma dependência oculta. A pessoa que disse 3 pode conhecer um atalho. Fazer média descarta esta informação inteiramente.
Correção: Sempre tenha os estimadores mais alto e mais baixo explicando seu raciocínio antes de re-estimar. Os outliers frequentemente guardam a informação mais valiosa.
Erro 4: Sessões Maratona de Estimativa
Como parece: Sessões de Planning Poker de quatro horas onde o time estima 40+ histórias.
Por que é um problema: Precisão de estimativa cai significativamente após 60-90 minutos. Na história 30, pessoas estão apenas jogando cartas aleatoriamente para terminar.
Correção: Limite sessões a 60-90 minutos e 15-20 histórias. Faça backlog refinement contínuo para que você nunca precise de sessões maratona.
Erro 5: Sem Histórias de Referência
Como parece: Toda estimativa começa do zero. "Isto é um 5? O que um 5 até parece?"
Por que é um problema: Sem calibração, o mesmo time pode estimar histórias similares como 3 em uma semana e 8 na próxima. Velocity se torna imprevisível.
Correção: Mantenha um "pôster de histórias de referência" - 2-3 histórias completadas para cada número Fibonacci. Antes de cada sessão, lembre o time: "Lembre-se, nossa referência de 5 pontos foi a refatoração do formulário de pagamento."
Erro 6: Ignorar a Carta de Café
Como parece: Alguém joga a carta ☕ e o facilitador diz "Vamos fazer uma pausa depois destas próximas cinco histórias."
Por que é um problema: Um time fatigado produz estimativas ruins. A carta de café existe por uma razão.
Correção: Honre pedidos de pausa imediatamente. Melhor perder 10 minutos para uma pausa do que desperdiçar um sprint em estimativas ruins.
Erro 7: Re-estimar Histórias Completadas
Como parece: "Aquele de 5 pontos realmente levou uma semana inteira. Vamos mudar para 13."
Por que é um problema: Mudar estimativas históricas corrompe dados de velocity. Seu velocity deveria refletir quanto você pensou que poderia fazer vs. quanto você realmente fez - essa lacuna é informação útil.
Correção: Mantenha estimativas originais. Discuta erros de estimativa na Sprint Retrospective para melhorar precisão futura.
Erro 8: Permitir Conversas Paralelas Durante Seleção de Carta
Como parece: Developers conversando sobre a história enquanto escolhem cartas. "Sim, acho que esta é bem grande..."
Por que é um problema: Isto reintroduz viés de ancoragem pela porta dos fundos. Mesmo comentários casuais influenciam seleção de carta.
Correção: Imponha silêncio durante seleção de carta. O facilitador diz "Apenas cartas, sem falar" antes de cada rodada.
Quando NÃO Usar Planning Poker
Planning Poker não é universal. Pule quando:
- Desenvolvedor solo: Você não pode jogar poker sozinho. Use estimativa baseada em tempo ao invés.
- Todas as histórias são de complexidade similar: Se você está queimando através de 50 correções de bugs similares, apenas conte-os. Não precisa de cartas.
- Histórias de spike/pesquisa: Coloque time-box nestes ("gaste 4 horas investigando") ao invés de estimar em pontos.
- Incidentes de produção: Responda primeiro, estime nunca. Incidentes não são trabalho planejado.
- Histórias muito pequenas (todas 1-2 pontos): Se seu time consistentemente concorda que histórias são minúsculas, estime-as em lote.
- Times Kanban de fluxo contínuo: Times usando Kanban puro frequentemente pulam story points inteiramente e usam métricas de cycle time ao invés.
Use Affinity Estimation ao invés quando você tem 50+ histórias para estimar em uma única sessão. Use T-shirt sizing quando stakeholders precisam de dimensionamento aproximado para conversas de roadmap.
Maturidade em Planning Poker: Do Iniciante ao Avançado
Times não dominam Planning Poker da noite para o dia. Aqui está como a jornada tipicamente se parece.
Estágio 1: Aprendendo as Cordas (Sprints 1-3)
O que esperar:
- Alta variância de estimativa (variações de 1 a 13 na mesma história)
- Muitas rodadas de discussão (3-4 por história)
- Sessões demoram (histórias levam 10+ minutos cada)
- Time ainda pensando em horas, não complexidade relativa
Focar em:
- Ficar confortável com números Fibonacci
- Estabelecer suas primeiras 3-5 histórias de referência
- Manter discussões produtivas (não argumentativas)
- Construir segurança psicológica para que membros júnior falem
Estágio 2: Encontrando Seu Ritmo (Sprints 4-10)
O que esperar:
- Variância de estimativa diminui (variação típica de 1-2 números Fibonacci)
- A maioria das histórias atinge consenso em 1-2 rodadas
- Sessões se tornam previsíveis (2-4 minutos por história)
- Velocity estabiliza o suficiente para previsão básica
Focar em:
- Expandir sua biblioteca de histórias de referência
- Identificar histórias que precisam divisão antes da estimativa
- Conectar estimativas à velocity para planejamento de release
- Tentar estimativa assíncrona para histórias diretas
Estágio 3: Confiança em Estimativa (Sprint 11+)
O que esperar:
- Consenso de rodada única na maioria das histórias
- Time naturalmente identifica histórias que precisam divisão
- Sessões de estimativa parecem leves e rápidas
- Velocity é estável e previsível
Focar em:
- Calibração contínua - atualize histórias de referência cada trimestre
- Previsão probabilística usando dados históricos de velocity
- Mentorear novos membros do time usando práticas estabelecidas
- Considerar se alguns tipos de história podem pular estimativa formal inteiramente
Exemplos da Indústria
Planning Poker se adapta a diferentes contextos. Aqui está como times em várias indústrias o usam.
Times de Produto SaaS
História típica: "Como um admin, quero configurar SSO via SAML para que clientes enterprise possam usar seu provedor de identidade."
Considerações de estimativa: Complexidade de integração API, requisitos de revisão de segurança, implicações multi-tenant, necessidades de documentação.
Padrão comum: A maioria das histórias cai na faixa 3-8. Histórias de infraestrutura (migrações de banco de dados, mudanças CI/CD) frequentemente recebem 13+ por causa de coordenação cross-team.
Software de Saúde
História típica: "Como um clínico, quero ver histórico de medicação do paciente com avisos de interação."
Considerações de estimativa: Requisitos de conformidade HIPAA, registro de auditoria, controles de acesso a dados, impacto no fluxo de trabalho clínico. Histórias tocando Protected Health Information (PHI) tipicamente recebem estimativas mais altas devido à verificação de conformidade.
Padrão comum: Times adicionam "revisão de conformidade" à sua Definition of Done, o que infla estimativas vs. indústrias não regulamentadas. Uma história que poderia ser 5 em outro lugar é 8 aqui.
Plataformas de E-Commerce
História típica: "Como um comprador, quero reordenar com um clique do meu histórico de pedidos."
Considerações de estimativa: Integração de processamento de pagamento (conformidade PCI), verificações de disponibilidade de estoque, recalculação de preços, responsividade mobile.
Padrão comum: Histórias de funcionalidade executam 5-13 pontos. Histórias de otimização de performance são mais difíceis de estimar porque o escopo depende de resultados de profiling - estas frequentemente se tornam spikes primeiro.
Desenvolvimento de App Mobile
História típica: "Como um usuário, quero receber notificações push para atualizações de status de pedido."
Considerações de estimativa: Diferenças iOS e Android, integração de serviço de notificação push, manuseio de processo de background, gerenciamento de preferência de notificação, conformidade com diretrizes da app store.
Padrão comum: Histórias "mesma funcionalidade, duas plataformas" frequentemente precisam estimativas separadas. Uma história Android de 5 pontos pode ser 8 pontos no iOS (ou vice-versa) dependendo de desafios específicos da plataforma.
FinTech / Banking
História típica: "Como um usuário, quero configurar transferências recorrentes entre minhas contas."
Considerações de estimativa: Processamento de transações, integração de detecção de fraude, conformidade regulatória (SOC 2, PCI-DSS), requisitos de criptografia, trilha de auditoria.
Padrão comum: Requisitos de conformidade e segurança significam que histórias FinTech consistentemente estimam mais alto. Times frequentemente mantêm histórias de referência separadas para funcionalidades "pesadas em conformidade" vs. "padrão".
Governo / Setor Público
História típica: "Como um cidadão, quero submeter minha aplicação de permissão online."
Considerações de estimativa: Conformidade de acessibilidade Section 508, requisitos de segurança FISMA, suporte multi-idioma, integração de sistema legado.
Padrão comum: Integração de sistema legado é a carta selvagem. Times rapidamente aprendem a adicionar um "imposto de integração legada" às suas estimativas quando APIs são mal documentadas ou não confiáveis.
Melhores Práticas para Sessões Eficazes
Antes da sessão:
- Refine histórias antes da estimativa - histórias vagas produzem estimativas vagas
- Compartilhe histórias 24 horas antes para que o time possa pensar antecipadamente
- Poste histórias de referência onde todos possam vê-las
Durante a sessão:
- Timebox cada história em 5 minutos (incluindo discussão)
- Deixe os estimadores mais alto e mais baixo falarem primeiro
- Se não está claro, adie - não force um número
- Rastreie quais histórias tiveram alta variância (revise no retro)
Após a sessão:
- Registre estimativas em sua ferramenta de backlog imediatamente
- Note quaisquer histórias adiadas para mais informação
- Sinalize histórias com variância alta persistente para o Product Owner
Dicas de facilitação:
- Rotacione o papel de facilitador para construir propriedade compartilhada
- Use humor - Planning Poker deveria parecer um jogo, não uma reunião
- Observe por "fadiga de estimativa" - sessões mais curtas e frequentes superam maratonas
- Novos membros do time devem observar 1-2 sessões antes de participar
Conclusão
Planning Poker funciona porque respeita como humanos realmente pensam. A revelação simultânea previne viés de ancoragem. As rodadas de discussão revelam complexidade oculta. A escala Fibonacci reconhece que tarefas maiores carregam mais incerteza.
Conclusões chave:
- Revelação simultânea é não-negociável - é o mecanismo que previne viés
- Discussão importa mais que o número - a conversa revela riscos e suposições
- Apenas Developers estimam - o Product Owner esclarece mas não vota
- Use histórias de referência para calibração - "O que um 5 realmente parece neste time?"
- Timebox cada história em 5 minutos - se você não consegue alcançar consenso, a história precisa divisão ou um spike
- Não converta pontos para horas - use velocity para previsão ao invés
- Combine a técnica ao contexto - use Planning Poker para histórias de nível de sprint, Affinity Estimation para backlogs grandes, T-shirt sizing para roadmaps
Comece com o básico: pegue um baralho de cartas (físico ou digital), estabeleça 3-5 histórias de referência e execute sua primeira sessão. Você cometerá erros - todo time comete. Mas após alguns sprints, você se perguntará como alguma vez estimou sem ele.
Continue Lendo
Fibonacci Sequence for Agile EstimationUnderstand why Planning Poker uses the Fibonacci scale, how the numbers work, and when to use modified sequences for your team.
Sprint PlanningLearn how Sprint Planning works and where Planning Poker fits into the estimation and commitment process.
T-Shirt Sizing EstimationExplore T-shirt sizing as an alternative estimation technique, ideal for roadmap-level sizing and new Agile teams.
Affinity EstimationDiscover how Affinity Estimation handles large backlogs quickly, and when to use it before switching to Planning Poker.
Product BacklogUnderstand the Product Backlog - the source of all work items that your team estimates using Planning Poker.
Development TeamLearn about the Development Team role in Scrum and why only Developers participate in estimation.
What is a User Story?Understand the user story format - the work items that teams estimate during Planning Poker sessions.
Definition of DoneLearn how the Definition of Done impacts estimation - teams must factor quality criteria into every story point estimate.
Quiz sobre Planning Poker Agile Estimation
Sua pontuação: 0/15
Pergunta: Qual é o mecanismo principal que torna Planning Poker mais preciso que métodos de estimativa tradicionais?
Perguntas Frequentes
Perguntas Frequentes (FAQs)
Como Planning Poker se compara à estimativa Wideband Delphi?
Times distribuídos através de múltiplos fusos horários podem usar Planning Poker efetivamente?
O que acontece quando um membro do time consistentemente estima muito mais alto ou mais baixo que todos os outros?
Engenheiros de QA e designers UX deveriam participar na estimativa de Planning Poker?
Como você estima histórias de dívida técnica usando Planning Poker?
Planning Poker pode ser usado com Kanban ao invés de Scrum?
Qual é o retorno sobre investimento (ROI) do tempo gasto em sessões de Planning Poker?
Como você previne 'inflação de estimativa' onde estimativas de story point gradualmente aumentam ao longo do tempo?
Como você treina novos membros do time em Planning Poker quando eles se juntam a um time existente?
Planning Poker pode funcionar para projetos não-software como campanhas de marketing ou criação de conteúdo?
Como Planning Poker suporta segurança psicológica e inclusão em times diversos?
Quais métricas um time deveria rastrear para melhorar sua precisão de Planning Poker ao longo do tempo?
Como Planning Poker se integra com agendamento baseado em evidências e previsão probabilística?
Como times deveriam lidar com Planning Poker para histórias que envolvem conformidade regulatória (FDA, SOC 2, HIPAA)?
Qual é o futuro de Planning Poker - AI e automação vão substituí-lo?