I used Agile & Scrum to build my own app — Nutrify AI is FREE for all my students today! Try it on iOS →

Fase de Pruebas en SDLC: Tipos, Proceso y Mejores Practicas

Fase de Pruebas en SDLC - Proceso de Pruebas de SoftwareFase de Pruebas en SDLC - Proceso de Pruebas de Software

La Fase de Pruebas en SDLC es la etapa de aseguramiento de calidad donde el software se evalua para encontrar defectos y verificar que funcione antes del lanzamiento. Es donde capturas errores antes de que los usuarios los encuentren.

Por que importa esto? Segun investigaciones de IBM, corregir errores despues del despliegue cuesta de 6x a 100x mas que detectarlos durante el desarrollo.

La fase de pruebas se ubica entre el desarrollo y el despliegue. Incluye pruebas unitarias, de integracion, del sistema, de aceptacion, de regresion y de rendimiento.

Los equipos de QA, desarrolladores y usuarios finales juegan un rol aqui. El objetivo? Detectar problemas temprano cuando son baratos de corregir.

Respuesta Rapida: Fase de Pruebas de un Vistazo

AspectoDetalles
DefinicionFase donde el software se evalua para encontrar defectos y verificar calidad
Posicion en SDLCDespues del Desarrollo/Codificacion, antes del Despliegue
Tipos Principales de PruebasUnitarias, Integracion, Sistema, UAT, Regresion, Rendimiento, Seguridad
DuracionPorcion significativa del cronograma del proyecto (varia segun metodologia)
Roles ClaveIngenieros QA, Lideres de Pruebas, Desarrolladores, Analistas de Negocios, Usuarios Finales
Objetivo PrincipalAsegurar que el software cumpla requisitos y este libre de defectos
EntregablesPlanes de prueba, casos de prueba, informes de defectos, resultados de ejecucion
Tambien LlamadaFase de QA, Fase de Validacion, Etapa de Aseguramiento de Calidad

Esta guia cubre todo sobre las pruebas en el Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC). Aprenderas tipos de pruebas, procesos, herramientas y mejores practicas con ejemplos reales.

Tabla de Contenidos-

Que es la Fase de Pruebas en SDLC?

Definicion: La fase de pruebas es donde evaluas el software para encontrar defectos y verificar que cumpla con los requisitos antes del lanzamiento.

Es el puente entre el desarrollo y el despliegue. Sin ella, los errores llegan a tus usuarios.

Durante esta fase, los ingenieros de QA, desarrolladores y partes interesadas ejecutan diferentes tipos de pruebas. Estas van desde pruebas unitarias (verificando codigo individual) hasta pruebas de aceptacion (confirmando que se cumplan las necesidades del negocio).

El proceso sigue seis pasos: planificacion, diseno de casos de prueba, configuracion de entornos, ejecucion de pruebas, gestion de defectos y cierre con informes.

Las pruebas no son una sola actividad. Incluyen tres tipos:

  • Pruebas funcionales - Funciona?
  • Pruebas no funcionales - Se desempena bien?
  • Pruebas de validacion - Cumple las necesidades del usuario?

Los equipos modernos usan automatizacion y practicas shift-left para detectar problemas mas temprano. Cuanto antes encuentres errores, mas baratos son de corregir.

Dato Clave: Segun investigaciones de CISQ, la mala calidad del software cuesta a las empresas estadounidenses $2.41 billones anuales. Las pruebas tempranas previenen la mayoria de estas perdidas.

El Rol de las Pruebas en SDLC

Las pruebas son tu guardian de calidad. Detectan problemas antes de que lleguen a produccion.

Pero hacen mas que encontrar errores. Aqui estan los seis roles principales que juegan las pruebas:

1. Aseguramiento de Calidad

Las pruebas verifican que tu software cumpla con los requisitos. Verifican tanto necesidades funcionales (funciona?) como no funcionales (es rapido, seguro, usable?).

2. Deteccion de Defectos

Los errores encontrados temprano cuestan menos de corregir. Las pruebas detectan problemas de integracion, cuellos de botella de rendimiento y agujeros de seguridad antes que los usuarios.

3. Mitigacion de Riesgos

Los fallos de software perjudican a las empresas. Las pruebas reducen ese riesgo validando cumplimiento de seguridad, integridad de datos y estabilidad del sistema.

4. Validacion de Requisitos

Coincide el software con lo que pidieron las partes interesadas? Las pruebas confirman que las historias de usuario y criterios de aceptacion realmente se cumplan.

5. Reduccion de Costos

Aqui esta la matematica: Un error detectado en pruebas cuesta 6x menos de corregir que uno encontrado en produccion. Algunos estudios muestran hasta 100x menos.

6. Mejora Continua

Las pruebas proporcionan ciclos de retroalimentacion. Los equipos aprenden que salio mal, identifican patrones y mejoran sus procesos.

Proceso de la Fase de Pruebas: 6 Pasos Clave

Las pruebas siguen seis pasos. Cada uno se construye sobre el anterior.

1. Planificacion de Pruebas

La planificacion de pruebas responde tres preguntas: Que probaras? Como lo probaras? Quien hara las pruebas?

Actividades Clave:

  • Definir objetivos de prueba y criterios de calidad
  • Determinar alcance - que caracteristicas y modulos necesitan pruebas
  • Seleccionar tipos de pruebas (unitarias, integracion, sistema, UAT)
  • Asignar recursos - personas, herramientas, entornos, cronogramas
  • Evaluar riesgos - que areas necesitan mas atencion?
  • Documentar todo en un Plan de Pruebas

Entregables: Plan de Pruebas, Evaluacion de Riesgos, Plan de Recursos, Cronograma

2. Diseno de Casos de Prueba

Aqui es donde creas las pruebas reales. Cada caso de prueba describe exactamente que verificar y que resultado esperar.

Que incluye un caso de prueba?

  • ID y Nombre del Caso de Prueba
  • Descripcion y Objetivo
  • Precondiciones y Datos de Prueba
  • Instrucciones paso a paso
  • Resultados Esperados
  • Nivel de prioridad

Entregables: Casos de Prueba, Datos de Prueba, Matriz de Trazabilidad de Requisitos

3. Configuracion del Entorno de Pruebas

Tu entorno de pruebas debe reflejar produccion. Si no lo hace, perderas errores que solo aparecen en el mundo real.

Actividades Clave:

  • Configurar servidores, dispositivos e infraestructura de red
  • Instalar la aplicacion, bases de datos y dependencias
  • Cargar datos de prueba en la base de datos
  • Ejecutar pruebas de humo para verificar que todo funcione
  • Configurar cuentas de usuario y permisos
  • Documentar la configuracion

Entregables: Entorno Configurado, Documentacion, Resultados de Pruebas de Humo

4. Ejecucion de Pruebas

Aqui es donde realmente ejecutas las pruebas. Es la parte practica.

Actividades Clave:

  • Ejecutar pruebas manuales y automatizadas segun el plan
  • Registrar errores con pasos detallados de reproduccion
  • Categorizar defectos por severidad y prioridad
  • Registrar resultados de aprobacion/fallo con evidencia
  • Volver a probar defectos corregidos
  • Ejecutar pruebas de regresion despues de correcciones

Entregables: Resultados de Pruebas, Informes de Defectos, Evidencia

5. Gestion de Defectos

Encontraste un error? Ahora necesitas rastrearlo hasta que se corrija. Cada defecto sigue un ciclo de vida.

Ciclo de Vida del Defecto:

Nuevo -> Asignado -> Abierto -> Corregido -> Re-test -> Verificado -> Cerrado

A veces los errores se reabren si la correccion no funciono. Eso es normal.

Como clasificar defectos:

SeveridadPrioridadQue significaEjemplo
CriticaP1Sistema falla, perdida de datos, seguridadApp falla al iniciar sesion
AltaP2Caracteristica principal rotaLos pagos no procesan
MediaP3Caracteristica funciona con problemasCalculo incorrecto
BajaP4Problemas cosmeticosBoton ligeramente desalineado

Entregables: Informes de Defectos, Metricas, Analisis de Causa Raiz

6. Cierre de Pruebas

Las pruebas terminaron. Ahora lo finalizas y documentas lo que sucedio.

Actividades Clave:

  • Compilar resultados de pruebas en un informe resumen
  • Analizar patrones de defectos y causas raiz
  • Calcular porcentaje de cobertura de pruebas
  • Medir metricas de calidad
  • Documentar lecciones aprendidas
  • Archivar todo para referencia futura

Metricas Clave a Rastrear:

  • Cobertura de Pruebas: % de requisitos con casos de prueba
  • Tasa de Aprobacion: Pruebas aprobadas / Total de pruebas x 100
  • Densidad de Defectos: Errores por 1000 lineas de codigo
  • Eficiencia de Remocion de Defectos: Errores detectados antes del lanzamiento / Total de errores

Entregables: Informe Resumen, Dashboard de Metricas, Lecciones Aprendidas

Tipos de Pruebas en SDLC (Guia Completa)

Hay muchos tipos de pruebas. Cada uno sirve un proposito diferente.

Aqui esta cuando usar cada uno:

Tipo de PruebaNivelRealizada PorCuandoProposito
Pruebas UnitariasComponenteDesarrolladoresDurante DesarrolloProbar unidades individuales de codigo
Pruebas de IntegracionIntegracionDesarrolladores/QADespues de UnitariasProbar interacciones de componentes
Pruebas del SistemaSistemaEquipo QADespues de IntegracionProbar sistema completo
UATAceptacionUsuarios Finales/ClientesAntes del LanzamientoValidar requisitos de negocio
Pruebas de RegresionTodos los NivelesQA/AutomatizadoDespues de CambiosAsegurar que correcciones no rompan caracteristicas
Pruebas de RendimientoSistemaIngenieros de RendimientoAntes del LanzamientoProbar velocidad, escalabilidad, estabilidad
Pruebas de SeguridadSistemaEspecialistas en SeguridadA lo largoIdentificar vulnerabilidades

Pruebas Unitarias

Que es? Probar componentes individuales de codigo (funciones, metodos, clases) de forma aislada.

Los desarrolladores escriben estas pruebas mientras codifican. Son rapidas y se ejecutan frecuentemente.

Herramientas: JUnit (Java), pytest (Python), Jest (JavaScript)

Pruebas de Integracion

Que es? Probar como diferentes modulos o componentes trabajan juntos.

Las pruebas unitarias pasan individualmente, pero funcionan bien juntas? Las pruebas de integracion lo descubren.

Enfoques: Top-down, bottom-up, o sandwich

Pruebas del Sistema

Que es? Probar la aplicacion completa e integrada de extremo a extremo.

Los equipos de QA ejecutan esto en un entorno que refleja produccion. Cubre funcionalidad, rendimiento, usabilidad y seguridad.

Pruebas de Aceptacion (UAT)

Que es? La verificacion final antes del lanzamiento. Usuarios reales (no testers) verifican que el software cumpla las necesidades del negocio.

Esta es una decision de proceder o no proceder. Si UAT falla, no se lanza.

Pruebas de Regresion

Que es? Re-ejecutar pruebas existentes despues de cambios de codigo para asegurar que nada se rompio.

Esto esta muy automatizado. Es esencial para pipelines CI/CD.

Pruebas de Rendimiento

Que es? Probar velocidad, escalabilidad y estabilidad bajo carga.

Tipos: Pruebas de carga, pruebas de estres, pruebas de picos, pruebas de resistencia

Herramientas: JMeter, LoadRunner, Gatling

Pruebas de Seguridad

Que es? Encontrar vulnerabilidades antes que los atacantes.

Areas Clave: Autenticacion, autorizacion, encriptacion, inyeccion SQL, XSS, CSRF

Herramientas: OWASP ZAP, Burp Suite, Nessus

Roles y Responsabilidades en la Fase de Pruebas

RolQue Hacen
Ingeniero QADisenar pruebas, ejecutarlas, registrar errores
Lider de PruebasEstrategia, planificacion, asignacion de recursos
DesarrolladorPruebas unitarias, corregir errores, soportar pruebas de integracion
Analista de NegociosDefinir criterios de aceptacion, soportar UAT
Usuarios FinalesRealizar UAT, proporcionar retroalimentacion del mundo real
Ingeniero de RendimientoPruebas de carga, ajuste de rendimiento
Especialista en SeguridadEvaluaciones de vulnerabilidad, pruebas de penetracion

Herramientas y Tecnologias de Pruebas

Automatizacion de Pruebas:

  • Selenium - Pruebas web
  • Cypress - Pruebas web modernas (mas rapido que Selenium)
  • Appium - Aplicaciones moviles
  • JUnit/pytest/Jest - Pruebas unitarias

Rendimiento:

  • JMeter - Pruebas de carga (gratis)
  • Gatling - Pruebas de carga de alto rendimiento
  • LoadRunner - Opcion enterprise

Rastreo de Errores:

  • Jira - Estandar de la industria
  • Azure DevOps - Ecosistema Microsoft

CI/CD:

  • GitHub Actions - Si estas en GitHub
  • GitLab CI - Si estas en GitLab
  • Jenkins - Opcion auto-hospedada

Automatizacion de Pruebas e Integracion Continua

Las pruebas manuales no escalan. La automatizacion si.

Con integracion continua, las pruebas se ejecutan automaticamente en cada commit de codigo. Los errores se detectan en minutos, no en dias.

Por que automatizar?

  • Velocidad - Ejecutar miles de pruebas en minutos
  • Consistencia - Mismas pruebas, mismos resultados, cada vez
  • Deteccion Temprana - Encontrar errores justo despues de que se introducen
  • Ahorro de Costos - Reducir pruebas manuales de regresion

Mejores Practicas de CI/CD:

  • Automatiza tu suite de regresion
  • Ejecuta pruebas en cada commit
  • Mantener pruebas criticas bajo 10 minutos
  • Dar retroalimentacion inmediata a los desarrolladores
  • Rastrear metricas con el tiempo

Mejores Practicas de la Fase de Pruebas

1. Probar Temprano (Shift-Left)

No esperes hasta que el desarrollo termine. Comienza las pruebas durante requisitos y diseno.

Escribe casos de prueba junto con el desarrollo. Cuanto antes detectes errores, mas baratos son.

2. Priorizar por Riesgo

No todas las caracteristicas son iguales. Prueba primero las caracteristicas de alto riesgo y alto impacto.

Cubre flujos de negocio criticos exhaustivamente antes que los casos extremos.

3. Apuntar a Cobertura Significativa

100% de cobertura de codigo no es el objetivo. La cobertura significativa si.

Usa una Matriz de Trazabilidad de Requisitos para asegurar que cada requisito tenga pruebas.

4. Automatizar las Cosas Correctas

Automatiza pruebas estables y repetitivas. Enfocate en regresion, humo y sanidad.

No automatices pruebas que cambian frecuentemente. Eso es un infierno de mantenimiento.

5. Escribir Buenos Informes de Errores

Incluye pasos de reproduccion. Agrega capturas de pantalla y logs. Especifica el entorno.

Un buen informe de error ahorra horas de investigacion a los desarrolladores.

Errores Comunes de Pruebas a Evitar

Error 1: Probar Demasiado Tarde

El problema: Esperar hasta que el desarrollo termine para comenzar las pruebas.

Por que duele: Los errores encontrados tarde cuestan 6-100x mas de corregir. Los equipos se apresuran en las pruebas y pierden cosas.

La solucion: Shift left. Comienza las pruebas durante requisitos. Escribe casos de prueba junto con el desarrollo.

Error 2: Malos Entornos de Prueba

El problema: Los entornos de prueba no coinciden con produccion.

Por que duele: Los errores aparecen en produccion que nunca se mostraron en las pruebas. Los equipos pierden tiempo depurando problemas de entorno.

La solucion: Usa infraestructura como codigo. Containeriza con Docker. Mantener entornos sincronizados con produccion.

Error 3: Demasiadas Pruebas Manuales

El problema: Todo es manual. Sin automatizacion.

Por que duele: Las pruebas manuales no escalan. Las pruebas de regresion se convierten en un cuello de botella.

La solucion: Automatiza pruebas de regresion y humo. Guarda las pruebas manuales para trabajo exploratorio.

Error 4: Informes de Errores Vagos

El problema: Los informes de errores carecen de detalle.

Por que duele: Los desarrolladores no pueden reproducir problemas. Los errores se cierran como "no se puede reproducir."

La solucion: Requiere pasos de reproduccion, capturas de pantalla, logs y detalles del entorno. Usa plantillas.

Error 5: Omitir Pruebas No Funcionales

El problema: Solo probar si las caracteristicas funcionan. No probar rendimiento, seguridad o accesibilidad.

Por que duele: Las apps fallan bajo carga. Los agujeros de seguridad son explotados. Los usuarios con discapacidades no pueden usar el producto.

La solucion: Incluye pruebas de rendimiento y seguridad en cada lanzamiento. Automatiza escaneos de seguridad en CI/CD.

Conclusion

Las pruebas son tu ultima linea de defensa antes de que el software llegue a los usuarios. Saltarselas, y los errores te cuestan 6-100x mas de corregir.

Puntos Clave:

  • Prueba temprano y frecuentemente. Shift left.
  • Automatiza las pruebas de regresion. Lo manual no escala.
  • Diferentes tipos de pruebas sirven diferentes propositos. Usalos todos.
  • Colabora. QA y desarrolladores deben trabajar juntos, no uno contra el otro.
  • Documenta todo. Tu yo futuro te lo agradecera.

La Linea de Fondo:

Las organizaciones con practicas de pruebas solidas detectan mas del 85% de los errores antes del lanzamiento. Lanzan mas rapido porque pasan menos tiempo apagando incendios en produccion.

Las pruebas pobres cuestan $2.41 billones anuales a las empresas estadounidenses. No seas parte de esa estadistica.

Que Sigue?

Despues de que las pruebas pasan, pasas a la fase de despliegue. Ahi es donde tu software probado se pone en vivo.

Presentacion usada en el video

Aqui esta la presentacion usada en el video. Si tienes algun comentario, haznos saber en nuestro tablero de EasyRetro. (opens in a new tab)

Cuestionario sobre Fase de pruebas en SDLC

Tu puntuación: 0/15

Pregunta: What is the primary objective of the Testing Phase in SDLC?

Preguntas Frecuentes (FAQs)

What are the main types of testing in SDLC?

What is the role of testing in SDLC?

What is the difference between unit testing and integration testing?

How does automated testing benefit the SDLC?

What is continuous integration in software testing?

What is the difference between SDLC and STLC?

What are the 6 steps in the testing phase process?

What are the best practices for testing in the SDLC?

What tools are commonly used for testing in SDLC?

What is User Acceptance Testing (UAT) and why is it important?

How do you prioritize defects in testing?

What is regression testing and when should it be performed?

How does testing differ in Agile versus Waterfall methodologies?

What metrics should be tracked during the testing phase?

What is the cost impact of finding defects at different SDLC stages?